適したツールを開く
普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。
作者はSoftieというブラウザ上で動くスライムアプリを紹介し、その制作に使ったプロンプトも後から公開しています。このプロンプトでは、ドラッグや押しつぶしに反応し、各種パラメータを調整できるソフトボディ・スライムの制作を求めています。

この作例について
作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。
新しいディレクトリを作り、ブラウザで遊べる1ページ構成のスライムアプリを作ってください。Three.jsとWebGPUを使い、WebGLで済ませないでください。 中央に、丸くてふっくらしたスライムを配置します。色はピンクまたは青緑で、半透明にし、内部に気泡がうっすら見えるようにしてください。マウスで押したり、ドラッグして動かしたりできるようにし、離すと揺れながら元の形に戻るようにします。少し重力を持たせ、見えないテーブル面に軽くぶつかるようにしてください。硬いボールではなく、柔らかな肉感のある見た目にします。 顔にはかわいらしい表情を付けます。黒い豆粒のような目を2つと小さな口を配置し、目と口が本体から分離せず、表面の変形に合わせて一緒に押しつぶされるようにしてください。右側には、色・硬さ・ダンピングを調整できるシンプルなコントロールをいくつか配置します。「つつく」ボタンを押すと、スライムが跳ねるようにしてください。 ページはすっきりとしたデザインにし、背景は明るいグレー、タイトルは大きな文字にします。60fpsで動作するようにしてください。まず目標となる完成イメージを1枚作成し、そのイメージをもとに構築します。スクリーンショットがイメージに近づいてから、細部を追加してください。
普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。
主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。
オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。
プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。