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GPT-6 Astra参考用の制作指示

ブラウザ上の超高精細リアルタイム3Dフォレスト

密集した植生、変化に富んだ地形、大気エフェクト、フリーカメラによる探索、反復的なビジュアルチェックを備えた、ブラウザベースの超高精細リアルタイム3Dフォレストを制作し、一般公開するための逐語プロンプトです。

作者 Rakib Hossen元の出典を見る
ブラウザ上の超高精細リアルタイム3Dフォレスト

この作例について

作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。

作者のメモ

このプロンプトを使って、密度が高く雰囲気豊かなリアルタイム3Dフォレストをブラウザ上に構築してください。複数の視点から反復的に確認し、ビジュアル品質と没入感を高めたうえで、完成した体験をChatGPT Sitesで一般公開します。

3Dフォレストリアルタイム3Dブラウザ3Dプロシージャル植生地形フリーカメラ探索フォリッジ大気エフェクト

プロンプト

まず「/unlazy」スキルを検索して全文を読み、このタスク全体を通して使用してください。 これは少なくとも5時間かけて取り組む大規模なビジュアル制作として扱ってください。環境が許すなら、8–24時間かけて意味のある実装と反復を行うことを優先してください。見栄えのよいシーンを1つ作っただけで止めないでください。 ブラウザ上で動作する、超高精細なリアルタイム3Dフォレストを制作してください。それ以外は不要です。ランディングページ、カード、ストーリー、マーケティングUI、ダッシュボード、不要なテキストは一切入れないでください。フォレストそのものが体験のすべてです。 密度とビジュアル品質を限界まで高めてください。 大量の精細な草、変化に富んだ樹木、枝、葉、茂み、シダ、コケ、花、雑草、根、倒木、石、土、落ち葉、小さな植物、変化のある地形、微細な環境ディテールを構築してください。 フォレストは、ほとんど過剰なほど密集して感じられるようにしてください。地面が何もない場所は極力少なくします。 次の要素を徹底的に重視してください。 リアルな樹木のシルエット、 密集した草、 自然なアセットのバリエーション、 豊かな色彩、 ライティング、 接地影、 風、 フォリッジの動き、 大気遠近、 霧、 光芒、 パーティクル、 地形、 マテリアル、 スケール感、 構図、 近距離と遠距離の両方でのディテールです。 目立つアセットの反復、ビルボードのように見えるフォリッジ、タイル状の地形、浮遊する植物、プラスチックのようなマテリアル、同じ形の樹木、まばらなプロシージャル配置、過剰なブルーム、ありきたりなThree.jsデモの見た目は避けてください。 滑らかなフリーカメラ探索を実装してください。 さまざまな位置からシーンを繰り返しキャプチャして確認してください。植生が弱い場所、空白の多いエリア、色の悪さ、反復感、質の低いマテリアル、不自然なライティング、見栄えの悪い樹形、パフォーマンスのボトルネック、没入感を損なう要素を特定してください。問題を修正し、制作中は品質を継続的に高めてください。 目標は機能の数ではありません。1つのブラウザフォレストを、ディテールと雰囲気の面で完全に桁外れなものにすることが目標です。 体験全体を完成させ、ChatGPT Sitesで一般公開し、デプロイを確認して、公開URLを返してください。

このプロンプトの使い方

01

適したツールを開く

普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。

02

変更する点を一つ選ぶ

主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。

03

シーンに独自の素材を加える

オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。

プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。