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GPT-6 Astra参考用の制作指示

Three.js WebGPUで作る無限ミニチュアストリート

配達用自転車、ショップ、濡れた路面の表現、散らばる落ち葉、緩やかに湾曲した世界、ピクセルアート調のビジュアル、調整可能なForgeパラメータを備えた、インタラクティブなミニチュアの街並みを作成します。

Three.js WebGPUで作る無限ミニチュアストリート

この作例について

作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。

作者のメモ

このプロンプトを使って、ワールドパラメータを操作できるインタラクティブなThree.js WebGPUのストリートシーンを作成します。

3DシーンThree.jsWebGPUミニチュアストリート配達用自転車ショップ濡れたアスファルト水たまり

プロンプト

three.js WebGPUで、無限に続くミニチュアストリートを作ってください。小さなショップが並ぶ通りを配達用自転車が走り、濡れたアスファルトにはタイヤが通ると波紋が広がって水しぶきが上がる水たまりを配置します。タイヤ痕は時間とともに薄れ、落ち葉は風に散り、世界全体は緩やかに湾曲させます。ピクセルアート調に仕上げ、スマートフォンでも滑らかに動作するようにしてください。世界を完全に操作できるForgeパラメータを追加してください。

このプロンプトの使い方

01

適したツールを開く

普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。

02

変更する点を一つ選ぶ

主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。

03

シーンに独自の素材を加える

オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。

プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。