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「重力が壊れた地平線」のVRChat向け景観ワールド

Blenderで、重力が壊れた遠景を持つVRChat向け景観ワールドの3Dモデル一式を作成するプロンプトです。丘、半円形の観測デッキ、観測装置、垂直の海、逆さの山脈、黒い柱、空間断層などを、ローポリ寄りの大きなシルエットとして構成します。

「重力が壊れた地平線」のVRChat向け景観ワールド

この作例について

作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。

作者のメモ

Blender MCPで実行し、展望台から見た一枚絵としての景観と、VRChat用ワールドを制作するためにUnityへ持ち込みやすいコレクション構成を優先してください。

BlenderVRChat3Dモデル景観ワールド観測デッキ重力異常垂直の海逆さの山脈

プロンプト

Blenderで、VRChat向け景観ワールドの3Dモデル一式を作ってください。 テーマは、 「重力が壊れた地平線」 です。 プレイヤーが立つ丘の頂上だけは正常で、遠景だけが大きく物理破綻しています。 全体はシンプルな造形にしてください。 細かい装飾より、 大きなシルエット 遠景の異常さ 展望台の形 空間構成 を優先してください。 構成 作るものは以下です。 丘の頂上 細い散策路 浅い切通し 半円形の観測デッキ 少数のベンチ 壊れた案内板 中央観測装置 遠景の都市 垂直に立つ海 逆さの山脈 巨大な黒い柱 空間断層 静的な雲 展望台 展望台は半円形。 既存の展望台を真似せず、完全オリジナル形状にしてください。 特徴: 半円形 左右非対称 一部が空中へ張り出す 低い縁 半透明素材を想定した形状 一部だけ重力異常で変形 複雑にしすぎず、遠くから見ても形が分かる大きなシルエットにしてください。 中央観測装置 展望台中央に、 半透明球体 不完全なリング 黒い柱へ向いた照準フレーム を組み合わせたシンプルな装置を配置してください。 遠景 遠景は最重要です。 以下を大きな簡略形状で作ってください。 空へ落ちる都市 箱形のビル群を、通常とは違う方向へ伸ばしてください。 垂直の海 巨大な水面プレーンを90度近く立てて配置してください。 逆さの山脈 簡略化した山のシルエットを上下反転してください。 黒い柱 非常に巨大で細長い黒い柱を遠景に配置してください。 建物ではなく、空間の欠損のように見える形にしてください。 空間断層 黒い柱の周囲に、大きく裂けた板状または帯状の形状を配置してください。 発光マテリアルを想定します。 地形 丘はなだらかな草地。 スポーン地点から展望台まで、 細い散策路 浅い切通し を作ってください。 切通しを抜けると、遠景が一気に見える構図にしてください。 植生 植物は最小限。 草 少数の低木 ごく一部だけ異常方向へ傾いた植物 程度で十分です。 モデリング方針 ローポリ寄りで構いません。 細部を作り込みすぎないでください。 Primitiveを積極的に使い、 Cube Plane Cylinder Sphere Curve を中心に作ってください。 遠景は特に簡略化してください。 重要なのはディテールではなく、 「遠くを見た瞬間に世界がおかしいと分かること」 です。 Blender内の整理 オブジェクトを以下のコレクションに分けてください。 PLAYER_AREA OBSERVATION_DECK OBSERVATION_DEVICE VEGETATION DISTANT_CITY DISTANT_SEA DISTANT_MOUNTAINS BLACK_PILLAR SPACE_FRACTURE CLOUDS PROPS VRChat用にUnityへ持っていきやすい構成にしてください。 最優先は、 「展望台から見た一枚絵としての景観」 です。

このプロンプトの使い方

01

適したツールを開く

普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。

02

変更する点を一つ選ぶ

主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。

03

シーンに独自の素材を加える

オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。

プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。