適したツールを開く
普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。
引用されたプロンプトでは、AstraにBlenderシーンを編集し、ローレット加工されたM3メス-メススペーサーの端部が収まるように材料を削り、ネジ穴が揃うようPCBスロットを深くするとともに、適切なスペーサーモデルをシーンに追加するよう依頼しています。

この作例について
作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。
既存のBlenderシーンを編集します。M3メス-メススペーサーのローレット加工された端部が面一になるよう十分な量の材料を削り、適切なSTLまたはSTEPモデルを探してシーンに追加します。その後、ネジ穴が揃うようPCBスロットを約1 mm深くします。
普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。
主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。
オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。
プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。