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GPT-6 Astra参考用の制作指示

ローレット加工スペーサーとPCBの収まりを調整するBlenderシーン編集

引用されたプロンプトでは、AstraにBlenderシーンを編集し、ローレット加工されたM3メス-メススペーサーの端部が収まるように材料を削り、ネジ穴が揃うようPCBスロットを深くするとともに、適切なスペーサーモデルをシーンに追加するよう依頼しています。

作者 Robert Boyd元の出典を見る
ローレット加工スペーサーとPCBの収まりを調整するBlenderシーン編集

この作例について

作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。

作者のメモ

既存のBlenderシーンを編集します。M3メス-メススペーサーのローレット加工された端部が面一になるよう十分な量の材料を削り、適切なSTLまたはSTEPモデルを探してシーンに追加します。その後、ネジ穴が揃うようPCBスロットを約1 mm深くします。

AstraCADBlender3DモデリングFPV3DプリントPCBスロットローレット加工スペーサー

プロンプト

ほぼ完璧です。1)~/Desktop/remove_material_for_knurled_ends.png の画像を確認してください。ここでは、M3メス-メススペーサーのローレット加工された端部が面一になるよう、十分な量の材料を削る必要があります。ローレット加工された端部を持つこれらのスペーサーのモデル、STL、またはSTEPファイルが見つかるか確認し、Blenderシーンに追加してください。2)~/Desktop/deepen_pcb_slot.png を確認してください。ネジ穴を揃えるには、PCBスロットが約1 mm浅すぎます(つまり、PCBを部品の奥へ約1 mm深く差し込めるようにする必要があるため、材料を削ります)。

このプロンプトの使い方

01

適したツールを開く

普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。

02

変更する点を一つ選ぶ

主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。

03

シーンに独自の素材を加える

オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。

プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。