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GPT-6 Astra参考用の制作指示

GTA風カートゥーン・カーチェイスのワークフロー

BlenderでGTA風のカートゥーン・カーチェイス(12秒)を作成・アニメーション化し、そのショットをPixVerse Seedance 2.5で処理するための再利用可能なワークフロープロンプトです。

作者 PixVerse元の出典を見る
GTA風カートゥーン・カーチェイスのワークフロー

この作例について

作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。

作者のメモ

一貫性のあるドライバー、逃走車、追跡車、都市環境を作成します。Blenderでグレーのモデルとリグを構築し、3ショットのカーチェイスをアニメーション化して、12秒のBlender版マスターをレンダリングします。その後、動き、カメラワーク、デザインを維持しながら、各ショットをSeedance 2.5で個別に処理します。編集可能な.blendファイルと、2種類の動画を納品します。

Blender3Dアニメーションカーチェイスカートゥーン車両キャラクターリギング都市環境PixVerse

プロンプト

このワークフローを使って、オリジナルのGTA風カートゥーン・カーチェイスを作成します。 デザイン:メインのドライバー1人、逃走車1台、追跡車1台、都市環境を設定します。それぞれのデザインに一貫性を持たせます。4秒のショットを3つ、つまり後方からの追跡トラッキング、急カーブを通過する横方向のトラッキング、広角の離脱ショットを計画します。 Blenderで構築:クリーンなグレーのモデルと、機能するキャラクターおよび車両のリグを作成します。テクスチャやUV展開は必要ありません。 アニメーションとテスト:ドライバー、ステアリング操作、ホイールの回転、車両、カメラをアニメーション化します。進行方向と車両の順序に一貫性を保ちます。めり込み、車輪の浮き、タイヤの滑り、ポーズの崩れ、手がステアリングホイールから離れる問題を修正します。 Blenderでレンダリング:1280×720、24fpsでフレーム1〜288をレンダリングします。Blenderで実際にレンダリングしたフレームをつなぎ合わせ、12秒のグレーモデル版マスターを完成させます。各ショットを個別に書き出し、形状と構図のリファレンスとして対応するグレーの静止画もレンダリングします。 [@PixVerse](plugin://pixverse@openai-curated-remote)プラグインで仕上げ:Seedance 2.5を720pで使用し、各ショットを個別に処理します。Blenderのクリップを動きのリファレンスとして、グレーの静止画を形状のリファレンスとして使用します。生成プロンプトで一貫したカートゥーン調のカラーパレットを指定します。カメラワーク、アクションのタイミング、キャラクターと車両のデザイン、車両の台数を維持します。 確認と納品:完成した2種類の動画を確認し、映像上の不具合と連続性をチェックします。Blenderの問題を修正し、Seedanceで失敗したショットだけを、1ショットにつき最大2回まで再生成します。編集可能な.blendファイル、Blenderで作成した720pのグレーモデル動画、ショットごとにラベル付けした720pのSeedance版、残る制限事項の簡単な評価を納品します。

このプロンプトの使い方

01

適したツールを開く

普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。

02

変更する点を一つ選ぶ

主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。

03

シーンに独自の素材を加える

オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。

プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。