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GPT-6 Astra作者のオリジナル

Mosswing:モバイル向け3Dタップ飛行ゲーム

ワンタップ操作、スクロールする隙間、即時スコア、オリジナルの生き物と世界観を備えた、完成度の高いモバイルブラウザ向け3D飛行ゲームを作成します。

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Mosswing:モバイル向け3Dタップ飛行ゲーム

この作例について

作者が公開したプロンプトです。翻訳や編集によって結果が変わる場合があります。

作者リポジトリのREADMEにあるMosswingのセクションと照合済みです。同じセクションから、プレイ可能なデモとソースディレクトリにもアクセスできます。

作者のメモ

このプロンプトを、一発生成用のブラウザゲーム制作ブリーフとして使ってください。シンプルなワンタップのゲームループを維持しつつ、生き物、障害物、アートディレクション、カメラ、フィードバックをカスタマイズします。公開前に、実際のモバイルビューポートで出力をテストしてください。

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プロンプト

クラシックな「タップして飛ぶ」ゲーム――小さな生き物をタップで空中に浮かせ、無限に続く隙間を滑空して進むゲーム――を、モバイルブラウザで遊べる3Dゲームとしてリメイクしてください。ファイルは1つのindex.htmlとし、開けばすぐに起動して遊べるようにします。外部アセットは使用しません(CDNライブラリの利用は可。判断は任せます)。核となるルールは、誰もが覚えているとおりにしてください。ワンタップ操作、重力、こちらへ向かってスクロールする隙間、1回ぶつかったらゲームオーバー、スコアは通過した隙間の数です。それ以外は自由に決めてください。生き物の種類、障害物、世界観、カメラ、羽ばたきの感触、ビジュアルの作り込み方は任せます。元作品のアートをコピーせず、オリジナルのキャラクターとスタイルをデザインしてください。確認の質問には答えません。機能の多さではなく、完成度が高く、洗練され、遊び心地のよい作品として全体を評価します。大規模で粗いものより、小さくても完成されたものを優先してください。

このプロンプトの使い方

01

適したツールを開く

普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。

02

変更する点を一つ選ぶ

主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。

03

シーンに独自の素材を加える

オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。

プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。