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Claude Opus 5参考用の制作指示

UE5 に非ユークリッドな扉を作る Claude Opus 5 プロンプト

カット、フェード、読み込み画面なしで、通り抜けると教室につながる扉を作る、手続き型 3D モデリングとポータル処理のプロンプトです。

作者 Ombrage元の出典を見る
UE5 に非ユークリッドな扉を作る Claude Opus 5 プロンプト

この作例について

作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。

Claude Opus 5Unreal Engine 5非ユークリッドな扉ポータルの処理手続き型 3D モデリング不可能空間3D シーン

プロンプト

「何もない空間に扉が一つ立ち、周囲にも背後にも何もありません。その扉を開くと、レベル内の別の場所にある教室につながります。そのまままっすぐ歩いて通り抜けられ、カット、フェード、読み込み画面など、瞬間移動を感じさせるものはありません。両側から、どの角度からでも機能する必要があります」

このプロンプトの使い方

01

適したツールを開く

普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。

02

変更する点を一つ選ぶ

主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。

03

シーンに独自の素材を加える

オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。

プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。