3DPrompt.
GitHub
ライブラリに戻る
Kimi K3参考用の制作指示

単一 HTML で作る 3 種の Three.js 銃モデルのプロンプト

発砲演出と分解切り替えを備えた 3 種類の銃を、外部アセットなしで手続き生成する、単一 HTML の Three.js 制作指示です。

作者 thehype.元の出典を見る
単一 HTML で作る 3 種の Three.js 銃モデルのプロンプト

この作例について

作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。

Three.js単一ファイル HTML銃の手続き生成分解切り替えWeb Audio

プロンプト

今回のテスト:3 つのプロンプト、単一 HTML、@threejs、完全な手続き生成、外部アセットなし。それぞれ小さな発砲ボタン(Web Audio の発砲音、マズルフラッシュ、反動、排莢)と分解切り替えを備え、ラベル付き部品に分解してから再組み立てする: 1. 5.56 M4 カービン:伸縮式ストック、safe・semi・burst 表示のロア、r14–r28 の番号付きクアッドレール、Aimpoint レッドドット、垂直フォアグリップ、折りたたみバイポッド、A2 フラッシュハイダー。10 部品に分解。 2. Glock 18C:射撃モードを切り替えられるマシンピストル、18C のポート付きコンペンセーター溝、「glock 18c / austria 9x19」の刻印、33 発の延長マガジン。スライド、ポート付きバレル、リコイルスプリング、フレーム、マガジンに分解。 3. Steyr TMP:リブ付きポリマー外装、ねじ付きバレル、一体型の前方垂直フォアグリップ、傾いた半透明の 30 発マガジン。

このプロンプトの使い方

01

適したツールを開く

普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。

02

変更する点を一つ選ぶ

主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。

03

シーンに独自の素材を加える

オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。

プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。