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Kimi K3参考用の制作指示

HTML 一つで WebGL2 ブラックホールを光線追跡する Kimi K3 プロンプト

光線追跡、重力レンズ、降着円盤描画、操作を備えたシュヴァルツシルト・ブラックホールを、自己完結型 HTML/WebGL2 で実装するプロンプトです。

HTML 一つで WebGL2 ブラックホールを光線追跡する Kimi K3 プロンプト

この作例について

作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。

Kimi K3WebGL2ブラックホールシミュレーションレイトレーサー単一 HTML ファイルGLSL重力レンズ降着円盤

プロンプト

ガルガンチュアに着想を得たシュヴァルツシルト・ブラックホールの、リアルタイム測地線レイトレーサーを実装してください。Three.js などの外部ライブラリを使わず、完全に自己完結する一つの HTML ファイルにしてください。 素の WebGL2 と GLSL ES 3.00 を使い、単一のフラグメントシェーダーで実装します。4 次ルンゲ=クッタ法によるヌル測地線積分、事象の地平面、光子球、適切に描画された降着円盤、重力レンズ、ドップラービーミング、重力赤方偏移を正確に実装してください。安定した 60 FPS を目標にします。 マウスによるカメラ周回とズーム、質量・スピン・円盤密度・視角などを調整するスライダー付きサイバーパンク風パネルを用意してください。落下する物質の控えめな粒子効果、動的な照明と影も加えてください。 出力は 100% 完成した状態で、現代のブラウザですぐに動く必要があります。黒画面、NaN、エラー、機能欠落は不可です。数値の正確さ、境界処理、ソルバーの厳密さ、物理的精度を最優先してください。主要な物理式を検証し、コード内で説明してください。上質な物理デモ/ゲームのように、美しく操作できる体験にしてください。

このプロンプトの使い方

01

適したツールを開く

普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。

02

変更する点を一つ選ぶ

主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。

03

シーンに独自の素材を加える

オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。

プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。