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GPT-6 Astra参考用の制作指示

Unity で作る宇宙トレンチラン

作者が公開した作品紹介を基に、再利用できる制作指示としてまとめています。非公開のプロンプトをそのまま再現したものではありません。

作者 Ronald Mannak元の出典を見る
Unity で作る宇宙トレンチラン

この作例について

作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。

公開情報に基づく制作指示。元のプロンプト全文は非公開です

GPT-6 AstraUnityトレンチラン宇宙ゲーム

プロンプト

往年の宇宙トレンチランの感覚を Unity で再現してください。高速の低空飛行、砲台射撃、障害物、照準、増す緊迫感、最終目標、成功または失敗の映画的演出を実装してください。

このプロンプトの使い方

01

適したツールを開く

普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。

02

変更する点を一つ選ぶ

主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。

03

シーンに独自の素材を加える

オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。

プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。