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Claude Opus 5参考用の制作指示

ゾンビゲームを AAA 風 3D 映像に変える Claude Opus 5 プロンプト

Claude Opus 5 の High モードでゾンビゲームを複製し、環境、モデル、動き、照明、演出を AAA 風へ刷新する、音声で入力されたプロンプトです。

ゾンビゲームを AAA 風 3D 映像に変える Claude Opus 5 プロンプト

この作例について

作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。

Claude Opus 5AAA 水準の映像ゾンビゲーム3D ゲーム見た目の全面改良Three.jsゲームグラフィックス

プロンプト

Claude Code で Opus 5 の High モードに与えたプロンプトです。@WisprFlow で話した内容を書き起こしたため、会話調になっています。 プロンプト: このゾンビプロジェクトのディレクトリをフォークしてほしい。環境、マップ、ゲームプレイを、この投稿のような AAA の見た目にしたいです(参考スクリーンショットを添付):https://t.co/b5CzKRTbVt 今のゲームはとてもブロックっぽく、リアルではありません。Battlefield 6 や最新の Call of Duty のように、モーションブラー、すばらしい影と照明、細かなアニメーションなど、雰囲気で作ったゲームとスタジオ制作のゲームを分ける要素を全部入れたい。 マップ、ゲームプレイ、ロジックは実質そのままにし、見た目と動きを大きく更新してください。 このディレクトリを直接編集しないでください。フォークして、グラフィックスに関するものをすべて作り直してほしいです: * ビジュアルテーマ * 動き * すべてのモデル * その他 新しい効果音が必要なら ElevenLabs を使えます。新しい音楽、音声合成なども構いません。既存の ElevenLabs 効果音ライブラリも使えます。最善の方法を選んでください。 ゾンビ、銃、マップの 3D モデリング、照明、モーションブラー、移動システム、滑らかさ、走るときのカメラの揺れまで、最新 Battlefield/COD の品質に引き上げる必要があります。 完成するまで作業してください。必要ならブラウザでテストし、AAA 水準に十分達するまで何度も反復してください。 (参考として Matt の動画のスクリーンショットを添付)

このプロンプトの使い方

01

適したツールを開く

普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。

02

変更する点を一つ選ぶ

主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。

03

シーンに独自の素材を加える

オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。

プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。