01 / 주제
뚜렷한 중심 요소를 정하세요.
장소, 캐릭터, 물체와 그 특징을 설명하세요. 이끼로 덮인 천문대, 작은 정원사 로봇, 도자기 주전자처럼 구체적으로요.
프롬프트 가이드
사용자가 무엇을 보고 무엇을 할지 설명하세요. 긴 기능 목록보다 목표가 분명한 첫 버전이 개선하기 쉽습니다.
01 / 주제
장소, 캐릭터, 물체와 그 특징을 설명하세요. 이끼로 덮인 천문대, 작은 정원사 로봇, 도자기 주전자처럼 구체적으로요.
02 / 시각적 분위기
재질, 색상, 조명을 설명하세요. 따뜻한 오후 햇살, 무광 점토 표면, 몇 가지 파스텔 색상처럼 구체적인 단서를 사용하세요.
03 / 경험
장면 주위를 돌며 볼까요, 걸어서 탐험할까요, 게임을 할까요? 먼저 카메라 시점 하나와 주요 상호작용을 정한 뒤 확장하세요.
04 / 다듬기
먼저 크기, 실루엣, 움직임을 확인하세요. 그다음 조명, 재질, 세부 사항을 개선하세요. 장면의 개성을 살리고 싶다면 나만의 3D 모델을 추가하세요.
FAQ
만들고 싶은 물체, 장면, 인터랙티브 경험을 설명하는 문장입니다. 도구에 따라 3D 모델, Blender 장면, 브라우저 프로젝트를 만들 수 있습니다. 각 예시에는 배경 설명과 출처가 있어 적절한 작업 방식을 선택할 수 있습니다.
일부는 확인된 원본 프롬프트이고, 나머지는 공개 프로젝트 설명에서 재구성한 참고용 제작 설명입니다. 상세 페이지마다 출처 유형을 표시합니다. 미리보기는 제작자의 작품이며 같은 결과를 보장하지 않습니다.
제작 설명을 살펴보고 수정할 수 있지만, 연결된 코드, 모델, 미디어에는 별도 라이선스가 적용될 수 있습니다. 상업적으로 재사용하기 전에 제작자의 출처와 저장소를 확인하세요.
캐릭터나 소품 하나를 만들려면 3D 제작 도구에서 물체를 설명하거나 참고 이미지를 업로드하세요. 완성된 게임이나 웹사이트를 만들려면 코딩 작업에서 프롬프트를 사용하고 필요한 모델을 장면으로 가져오세요.