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Claude Opus 5참고용 제작 설명

Claude Opus 5 AAA 슈터 게임 프롬프트

AAA급 그래픽, 서브에이전트, 반복적인 시각 검토를 활용해 ThreeJS 1인칭 슈터를 만드는 재사용 프롬프트입니다.

제작자 Garry Yuan원본 출처 보기
Claude Opus 5 AAA 슈터 게임 프롬프트

이 예시에 대해

제작자가 공개한 프로젝트를 바탕으로 정리한 시작용 설명이며, 원본 프롬프트를 그대로 옮긴 것이 아닙니다. 결과는 달라질 수 있습니다.

Claude Opus 51인칭 슈터ThreeJSAAA 그래픽서브에이전트

프롬프트

최근 Claude Opus 5로 만든 Call of Duty 스타일 게임이 화제가 되고 있습니다. 제작자는 프롬프트 하나로 만들었다고 주장합니다. 의심하는 사람이 많자 제작자가 코드와 프롬프트를 직접 공개했습니다. 처음에는 아주 복잡할 줄 알았는데, 실제로는 몇백 단어 정도였습니다. 핵심은 반복입니다. 프롬프트는 다음과 같습니다. ‘최신 Call of Duty 수준의 1인칭 슈터를 개발해주세요. 흠잡을 데 없어야 하며 그래픽이 놀랍도록 아름다워야 합니다. 텍스처부터 물리 효과까지 생각할 수 있는 모든 요소가 AAA 수준이어야 합니다. 여러 서브에이전트를 만들고 각 세부 요소를 개별 담당하게 하여 완벽하게 만드세요. 각 항목을 /loop 하고 독립적인 서브에이전트가 시각 검사를 통해 AAA 수준인지 확인하게 하세요. 이 독립 검토자는 극도로 엄격해야 하며, AAA 수준에 도달하지 않으면 계속 확인해야 합니다. Call of Duty와 비교한 모든 서브에이전트가 그래픽 품질에 완전히 감탄할 때까지 멈추지 마세요. 두 게임을 나란히 비교하고 시각적 요소만 보지 않고도 어느 쪽이 나은지 지적할 수 있어야 합니다. ThreeJS로 작업하세요. 완벽해질 때까지 /loop 하세요. 여러 서브에이전트를 만들고 UltraCode로 최적화하세요.’

이 프롬프트 사용법

01

적합한 도구로 시작하기

원하는 코딩 도우미나 3D 도구를 여세요. 예시에 표시된 모델을 시작점으로 삼고, 연결된 프로젝트의 설정 안내를 확인하세요.

02

바꿀 요소 하나 고르기

주제, 미술 스타일, 배경을 바꿔보세요. 카메라와 상호작용을 명확히 설명하세요. 먼저 작은 버전을 만든 다음 한 번에 하나씩 다듬으세요.

03

장면에 나만의 모델 추가하기

나만의 캐릭터나 소품이 필요하면 짧은 물체 설명이나 참고 이미지로 3D 모델을 만든 뒤 프로젝트로 가져오세요.

미리보기 작품의 권리는 각 제작자에게 있습니다. 코드나 자료를 재사용하기 전에 원본 출처와 프로젝트 라이선스를 확인하세요.