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GPT-6 Astra참고용 제작 설명

콘셉트 이미지로 Astra를 활용해 투박한 3D 미니게임 만들기

작성자가 Codex, Blender MCP, Astra를 활용해 투박한 3D 미니게임을 제작한 과정을 공유합니다. 먼저 목표 콘셉트 이미지를 생성한 뒤, 스크린샷을 비교하며 게임 화면을 계속 수정하고 60fps를 유지합니다.

제작자 陈硕KAI원본 출처 보기
콘셉트 이미지로 Astra를 활용해 투박한 3D 미니게임 만들기

이 예시에 대해

제작자가 공개한 프로젝트를 바탕으로 정리한 시작용 설명이며, 원본 프롬프트를 그대로 옮긴 것이 아닙니다. 결과는 달라질 수 있습니다.

제작자 메모

Codex를 Blender MCP에 연결하고 간단한 게임 콘셉트를 입력합니다. 먼저 목표 콘셉트 이미지를 생성한 뒤, Astra에 Blender에서 스크린샷을 비교하고 반복적으로 수정하도록 요청해 게임 화면이 콘셉트 이미지와 최대한 비슷해지도록 하면서 60fps를 유지합니다. 이후 모델링, 에셋 제작, 텍스처, 머티리얼, 조명 조정까지 Astra가 수행합니다. 작성자는 전체 과정에서 고도 추론을 활성화했다고도 설명합니다.

AstraBlenderBlender MCPCodex3D 미니게임복셀로우폴리콘셉트 이미지

프롬프트

슬프지만 아름다운 디스토피아 세계, 복셀 / 로우폴리 스타일, 비 내리는 밤, 옅은 안개, 젖은 지형의 반사, 차가운 푸른색 환경광 + 따뜻한 주황색 조명. 조명은 최대한 사실적이고 영화적인 느낌으로 연출하세요.

이 프롬프트 사용법

01

적합한 도구로 시작하기

원하는 코딩 도우미나 3D 도구를 여세요. 예시에 표시된 모델을 시작점으로 삼고, 연결된 프로젝트의 설정 안내를 확인하세요.

02

바꿀 요소 하나 고르기

주제, 미술 스타일, 배경을 바꿔보세요. 카메라와 상호작용을 명확히 설명하세요. 먼저 작은 버전을 만든 다음 한 번에 하나씩 다듬으세요.

03

장면에 나만의 모델 추가하기

나만의 캐릭터나 소품이 필요하면 짧은 물체 설명이나 참고 이미지로 3D 모델을 만든 뒤 프로젝트로 가져오세요.

미리보기 작품의 권리는 각 제작자에게 있습니다. 코드나 자료를 재사용하기 전에 원본 출처와 프로젝트 라이선스를 확인하세요.