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Claude Opus 5.5참고용 제작 설명

해 질 무렵의 시네마틱 인터랙티브 해적선

검증된 작성자 댓글에서 해적선 비교에 사용할 이 프롬프트를 제공합니다. 원 게시물에서는 오른쪽 장면을 Claude Opus 5.5로 명시하고 있으며, 두 번째 검증된 작성자 댓글에는 Claude 아티팩트 링크가 포함되어 있습니다. 이 지시문은 시네마틱한 스타일의 석양빛 바다를 가로질러 항해하는 디테일한 애니메이션 해적선을 담은 독립 실행형 브라우저 페이지를 요청합니다.

제작자 Vib3Coded원본 출처 보기
해 질 무렵의 시네마틱 인터랙티브 해적선

이 예시에 대해

제작자가 공개한 프로젝트를 바탕으로 정리한 시작용 설명이며, 원본 프롬프트를 그대로 옮긴 것이 아닙니다. 결과는 달라질 수 있습니다.

해적선석양 바다3D 장면인터랙티브 장면시네마틱스타일라이즈드바다 애니메이션물거품

프롬프트

처음부터 석양의 역동적인 바다를 가로질러 항해하는 해적선의 완전한 인터랙티브 3D 장면을 제작해 주세요. 비주얼 스타일은 포토리얼리스틱하기보다는 시네마틱하고 스타일라이즈드해야 하며, 동시에 매우 풍부하고 디테일하며 완성도 높고 시각적으로 세련되어야 합니다. 선박, 바다, 하늘, 라이팅, 머티리얼, 돛, 리깅, 대포, 소규모 구조 디테일, 물거품, 항적, 파티클, 애니메이션, 카메라 연출, 구도, 대기 원근감, 컬러 그레이딩을 모두 구성해 주세요. 최종 결과물은 프로토타입이나 기술 데모 또는 저품질 장면이 아니라, 높은 제작 수준의 프리미엄 3D 아트워크처럼 느껴져야 합니다. 완전히 빈 페이지에서 시작해 주세요. 이전 프로젝트나 장면을 재사용하거나 이에 의존하지 마세요. 필요한 경우 에셋을 직접 제작하거나 신뢰할 수 있는 오픈 소스 에셋과 라이브러리를 사용해도 됩니다. 필수 요구 사항: 장면 어디에도 어떤 종류의 텍스트도 표시하지 마세요. 어떤 언어로든 제목, 이름, 로고, 설명, 크레딧, 레이블 또는 조작 안내를 넣지 마세요. 전체 프로젝트는 데스크톱 웹 브라우저에서 직접 열 수 있는 하나의 최종 독립 실행형 페이지 파일로 제공하고, 가능한 한 많은 에셋을 파일 내부에 포함해 주세요. 바다, 선박, 돛, 카메라는 모두 자연스럽고 부드럽게 애니메이션되어야 합니다. 인위적인 슬로 모션이나 굼뜬 움직임은 피하세요. 선박이 실제로 물살을 가르며 이동하는 듯한 느낌을 줘야 합니다. 완성된 결과물을 단순한 기하학적 프리미티브에 의존해 제작하지 마세요. 정교하게 형태를 잡은 선체, 마스트, 돛, 리깅, 로프, 대포, 난간, 랜턴, 갑판 구조물과 눈에 잘 보이는 세부 요소를 포함해 시각적으로 설득력 있고 디테일한 해적선을 제작해 주세요. 라이팅은 선박의 지오메트리와 머티리얼이 명확하게 드러나도록 구성해야 합니다. 풍부한 석양의 분위기, 깊이감 있는 바다 셰이딩, 반사, 설득력 있는 물거품, 선박 뒤와 주변에 형성되는 디테일한 항적을 만들어 주세요. 시각적 품질과 실시간 성능 사이의 균형을 유지해 품질을 눈에 띄게 희생하지 않으면서도 부드러운 인터랙션과 애니메이션을 구현해 주세요. 최상의 결과를 내는 데 필요한 가장 적절한 기술, 도구, 라이브러리, 기법과 사용 가능한 에셋을 자동으로 활용하세요. 어떤 기술을 사용할지 제가 지정할 때까지 기다리지 마세요. 완성된 결과물을 데스크톱 웹 브라우저에서 실제로 테스트해 주세요. 시각적 스크린샷을 캡처하고 브라우저 콘솔에서 오류를 확인한 뒤, 왜곡된 지오메트리, 검은 화면, 에셋 로딩 실패, 애니메이션 오류, 부적절한 구도, 렌더링 아티팩트, 카메라 문제를 비롯해 발견되는 모든 시각적 또는 기술적 문제를 수정해 주세요. 마지막으로 최종 파일이 직접 열리고 정상적으로 작동하는지, 장면에 텍스트가 전혀 없는지, 런타임 또는 로딩 오류가 남아 있지 않은지 확인하세요. 그런 다음 짧게만 답변하고 작업을 마무리해 주세요.

이 프롬프트 사용법

01

적합한 도구로 시작하기

원하는 코딩 도우미나 3D 도구를 여세요. 예시에 표시된 모델을 시작점으로 삼고, 연결된 프로젝트의 설정 안내를 확인하세요.

02

바꿀 요소 하나 고르기

주제, 미술 스타일, 배경을 바꿔보세요. 카메라와 상호작용을 명확히 설명하세요. 먼저 작은 버전을 만든 다음 한 번에 하나씩 다듬으세요.

03

장면에 나만의 모델 추가하기

나만의 캐릭터나 소품이 필요하면 짧은 물체 설명이나 참고 이미지로 3D 모델을 만든 뒤 프로젝트로 가져오세요.

미리보기 작품의 권리는 각 제작자에게 있습니다. 코드나 자료를 재사용하기 전에 원본 출처와 프로젝트 라이선스를 확인하세요.