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Claude Opus 5.5참고용 제작 설명

자동 실행되는 3D 루브 골드버그 장치

Leo가 Claude Code의 Opus 5.5와 Codex CLI의 GPT-6 Astra에서 동일한 원샷 지시문으로 사용한 전체 프롬프트를 공유했습니다. 이 프롬프트는 직접 구현한 물리와 자동 시네마틱 시퀀스, 결정론적 리플레이를 포함하는 독립 실행형 Three.js 렌더링 루브 골드버그 시뮬레이션을 요청합니다.

자동 실행되는 3D 루브 골드버그 장치

이 예시에 대해

제작자가 공개한 프로젝트를 바탕으로 정리한 시작용 설명이며, 원본 프롬프트를 그대로 옮긴 것이 아닙니다. 결과는 달라질 수 있습니다.

루브 골드버그 장치3D 물리시뮬레이션Three.js직접 구현한 물리강체충돌로프와 도르래

프롬프트

현재 디렉터리에 단일 독립 실행형 index.html로, 스스로 작동하는 3D 루브 골드버그 장치를 구축하세요. 작동 순서는 다음과 같습니다. 1. 꼭대기에서 구슬이 출발해 지그재그 경사로를 따라 굴러 내려갑니다. 2. 구슬이 최소 12개의 도미노를 일렬로 쓰러뜨립니다. 3. 마지막 도미노가 시소를 기울이고, 시소가 작은 공을 매달린 양동이 안으로 발사합니다. 4. 양동이의 무게로 양동이가 아래로 내려가고, 로프가 도르래를 지나 종을 잡아당겨 종이 눈에 보이게 흔들립니다. 5. 같은 움직임으로 깃발이 깃대 위로 올라갑니다. 깃발이 꼭대기에 도달하면 완료입니다. 규칙: - 물리 시스템을 직접 작성하세요. 물리 라이브러리는 사용하지 마세요. 구슬이 출발한 뒤의 모든 움직임은 시뮬레이션에서 비롯되어야 합니다(강체, 충돌, 제약 조건, 로프/도르래 포함). 장치의 어떤 부품에도 키프레임 애니메이션이나 트윈 기반 움직임을 사용하지 마세요. - 렌더링을 위해 CDN에서 three.js를 불러와도 됩니다. 그 외에는 외부 리소스를 사용하지 마세요. 이미지, 모델, 글꼴도 사용할 수 없습니다. - 사용자 입력 없이 실행되어야 합니다. 페이지가 로드되면 자동으로 시작하고, 동작을 따라가는 시네마틱 카메라를 사용하며, 전체 과정이 약 15~20초 안에 끝나야 합니다. 깃발이 올라간 뒤 2초간 유지한 다음 초기화하고 다시 재생하세요. - 결정론적으로 실행하세요. 고정 타임스텝을 사용하고 시드가 지정되지 않은 무작위성을 배제하여 매번 동일하게 보이도록 하세요. - 브라우저 창을 가득 채우세요. 1280×720 해상도로 화면 녹화할 예정입니다. - 화면에 텍스트나 UI를 어떤 형태로도 표시하지 마세요. - 보기 좋게 만드세요. 조명, 그림자, 재질과 실제 장치처럼 느껴지는 환경을 구성하세요.

이 프롬프트 사용법

01

적합한 도구로 시작하기

원하는 코딩 도우미나 3D 도구를 여세요. 예시에 표시된 모델을 시작점으로 삼고, 연결된 프로젝트의 설정 안내를 확인하세요.

02

바꿀 요소 하나 고르기

주제, 미술 스타일, 배경을 바꿔보세요. 카메라와 상호작용을 명확히 설명하세요. 먼저 작은 버전을 만든 다음 한 번에 하나씩 다듬으세요.

03

장면에 나만의 모델 추가하기

나만의 캐릭터나 소품이 필요하면 짧은 물체 설명이나 참고 이미지로 3D 모델을 만든 뒤 프로젝트로 가져오세요.

미리보기 작품의 권리는 각 제작자에게 있습니다. 코드나 자료를 재사용하기 전에 원본 출처와 프로젝트 라이선스를 확인하세요.