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Claude Opus 5.5참고용 제작 설명

이미지를 기반으로 한 핸드볼 코트 360도 3D 렌더링

게시자는 Claude Opus5.5를 사용해 한 번의 프롬프트로 핸드볼 3D 모델링을 완성했다고 밝히며, 이 답변에 사용한 프롬프트를 공개했습니다. 이 프롬프트는 첨부 이미지 속 코트, 골대, 심판, 선수, 공을 인물의 자세와 사물의 색상까지 정확하게 재현하고, 어느 각도에서든 볼 수 있는 3D 장면으로 렌더링하도록 지시합니다.

제작자 ハンドボール人「布施千佳純」원본 출처 보기
이미지를 기반으로 한 핸드볼 코트 360도 3D 렌더링

이 예시에 대해

제작자가 공개한 프로젝트를 바탕으로 정리한 시작용 설명이며, 원본 프롬프트를 그대로 옮긴 것이 아닙니다. 결과는 달라질 수 있습니다.

핸드볼3D 렌더링스포츠 코트360도 뷰선수심판골대이미지 참조

프롬프트

이미지 속 핸드볼 코트, 골대, 심판, 선수, 공을 3D로 렌더링해 360도 어느 각도에서든 자유롭게 볼 수 있도록 해 주세요. 각 인물의 자세와 사물의 색상까지 정확하게 재현해 주세요.

이 프롬프트 사용법

01

적합한 도구로 시작하기

원하는 코딩 도우미나 3D 도구를 여세요. 예시에 표시된 모델을 시작점으로 삼고, 연결된 프로젝트의 설정 안내를 확인하세요.

02

바꿀 요소 하나 고르기

주제, 미술 스타일, 배경을 바꿔보세요. 카메라와 상호작용을 명확히 설명하세요. 먼저 작은 버전을 만든 다음 한 번에 하나씩 다듬으세요.

03

장면에 나만의 모델 추가하기

나만의 캐릭터나 소품이 필요하면 짧은 물체 설명이나 참고 이미지로 3D 모델을 만든 뒤 프로젝트로 가져오세요.

미리보기 작품의 권리는 각 제작자에게 있습니다. 코드나 자료를 재사용하기 전에 원본 출처와 프로젝트 라이선스를 확인하세요.