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Claude Opus 5.5참고용 제작 설명

시네마틱 아우스터리츠 전투 영화

아우스터리츠 전투를 다룬 4~5분 분량의 역사적 사실에 충실한 시네마틱 영화를 제작하세요. 전 과정을 코드로 렌더링하고, 첨부된 회화 작품에서 규모감, 분위기, 연기, 하늘, 기병, 대형, 풍경과 혼돈을 표현하는 방식을 참고하세요. 단, 전형적인 인포그래픽이나 전략 게임처럼 보이지 않게 하세요.

제작자 Winter원본 출처 보기
시네마틱 아우스터리츠 전투 영화

이 예시에 대해

제작자가 공개한 프로젝트를 바탕으로 정리한 시작용 설명이며, 원본 프롬프트를 그대로 옮긴 것이 아닙니다. 결과는 달라질 수 있습니다.

아우스터리츠 전투역사 영화시네마틱 영상프로시저럴 렌더링코드 생성나폴레옹 전쟁기병전장

프롬프트

1805년 아우스터리츠 전투를 다룬 4~5분 분량의 시네마틱 영상을 전 과정 코드로 제작하세요. 전투를 철저히 조사한 뒤, 이야기를 전달하는 방식과 페이싱 구성, 전략 설명 방법, 사건의 시각화 방식을 직접 결정하세요. 역사적 사실에 충실하면서도 극적이고 이해하기 쉬우며 시각적으로 탁월한 결과물을 원합니다. 첨부된 회화 작품은 엄격한 스타일 규칙이 아니라 시각적 영감으로 활용하세요. 작품에서 느껴지는 규모감, 분위기, 연기, 극적인 하늘, 기병, 밀집 대형, 풍경과 혼돈의 감각을 특히 좋아합니다. 그 느낌을 코드로 옮길 방법을 찾아보세요. 다만 더 강력한 시각 언어를 직접 만들어낼 수 있다면 그렇게 하세요. 전형적인 인포그래픽이나 전략 게임처럼 보이지 않게 하세요. 코드로 렌더링했다는 점만 다를 뿐, 시네마틱 역사 영화처럼 느껴져야 합니다. 창의적인 결정은 전적으로 맡기겠습니다. 기대를 뛰어넘는 결과를 보여주세요.

이 프롬프트 사용법

01

적합한 도구로 시작하기

원하는 코딩 도우미나 3D 도구를 여세요. 예시에 표시된 모델을 시작점으로 삼고, 연결된 프로젝트의 설정 안내를 확인하세요.

02

바꿀 요소 하나 고르기

주제, 미술 스타일, 배경을 바꿔보세요. 카메라와 상호작용을 명확히 설명하세요. 먼저 작은 버전을 만든 다음 한 번에 하나씩 다듬으세요.

03

장면에 나만의 모델 추가하기

나만의 캐릭터나 소품이 필요하면 짧은 물체 설명이나 참고 이미지로 3D 모델을 만든 뒤 프로젝트로 가져오세요.

미리보기 작품의 권리는 각 제작자에게 있습니다. 코드나 자료를 재사용하기 전에 원본 출처와 프로젝트 라이선스를 확인하세요.