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GPT-6 Astra제작자의 원본

여러 레퍼런스 이미지로 제작한 리깅된 메카

헤드리스 Blender에서 디테일한 메카를 제작하고 리깅한 뒤, 레퍼런스 이미지 간의 불일치를 해결하고 10초 분량의 액션 시연 영상을 렌더링합니다.

제작자 Vatroslav Vrbanić원본 출처 보기
여러 레퍼런스 이미지로 제작한 리깅된 메카

이 예시에 대해

제작자가 공개한 프롬프트입니다. 번역이나 수정에 따라 결과가 달라질 수 있습니다.

원본 프롬프트는 작성자의 게시물 또는 동일한 작성자가 직접 남긴 답변과 대조하여 확인했습니다. 번역문에는 지침을 그대로 반영했으며, 원문은 별도로 보존했습니다.

제작자 메모

메카 설계도와 추가 레퍼런스 이미지를 제공하세요. 프롬프트를 실행하기 전에 작성자가 사용한 로컬 파일 경로를 본인의 이미지 위치로 바꾸세요. AI로 생성된 서로 다른 시점의 이미지는 참고 자료로 활용하되, 최종 지오메트리가 일관성을 유지하는지 확인하세요. 리깅된 모델과 10초 분량의 애니메이션을 결과물로 제공하세요.

Blender메카레퍼런스 이미지리깅캐릭터 애니메이션

프롬프트

헤드리스 Blender 5.2.1을 사용해 다음 설계도를 바탕으로 디테일이 뛰어난 메카 3D 모델을 제작하세요: `/Users/vatro/codex-blender-headless-astra/mech-blueprint.png`. 더 자세한 참고를 위해 같은 디렉터리에서 찾을 수 있는 추가 메카 레퍼런스 이미지도 사용하세요. 설계도와 모든 레퍼런스 이미지가 AI로 생성된 것이므로 이미지마다 세부 사항이 일치하지 않을 수 있다는 점에 유의하세요. 불일치하는 세부 사항을 발견하면 창의적으로 해결하여 최종 메카 3D 모델이 일관되고 물리적으로 타당해 보이도록 하세요. 메카 3D 모델에는 리깅을 적용해야 합니다. 메카가 무기를 선보이고 전투 기동성을 보여주는 10초 분량의 애니메이션을 렌더링하여 목표 달성을 입증하세요. 조정 사항만: 설계도에 명시적으로 언급되었다는 이유만으로 설계도를 우선하지 말고, 가장 적합한 레퍼런스 이미지를 선택하세요.

이 프롬프트 사용법

01

적합한 도구로 시작하기

원하는 코딩 도우미나 3D 도구를 여세요. 예시에 표시된 모델을 시작점으로 삼고, 연결된 프로젝트의 설정 안내를 확인하세요.

02

바꿀 요소 하나 고르기

주제, 미술 스타일, 배경을 바꿔보세요. 카메라와 상호작용을 명확히 설명하세요. 먼저 작은 버전을 만든 다음 한 번에 하나씩 다듬으세요.

03

장면에 나만의 모델 추가하기

나만의 캐릭터나 소품이 필요하면 짧은 물체 설명이나 참고 이미지로 3D 모델을 만든 뒤 프로젝트로 가져오세요.

미리보기 작품의 권리는 각 제작자에게 있습니다. 코드나 자료를 재사용하기 전에 원본 출처와 프로젝트 라이선스를 확인하세요.