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GPT-6 Astra제작자의 원본

어항에서 바다까지: 물고기 생존 게임

먹이 섭취, 성장, 위험 요소와 점점 넓어지는 서식지를 갖춘 브라우저 기반 3D 물고기 게임을 제작합니다. 집 안의 어항에서 시작해 바다까지 진행합니다.

제작자 Ayush Vachaspati원본 출처 보기
어항에서 바다까지: 물고기 생존 게임

이 예시에 대해

제작자가 공개한 프롬프트입니다. 번역이나 수정에 따라 결과가 달라질 수 있습니다.

원본 프롬프트는 작성자의 게시물 또는 동일 작성자의 직접 답변과 대조해 확인했습니다. 번역문에는 지시 사항을 그대로 반영했으며, 원문은 별도로 보존했습니다.

제작자 메모

원본 프롬프트에 명시된 대로 구현하기 전에 게임플레이 루프와 레벨 디자인을 Markdown 파일로 정리하도록 요청하세요. 먹이 섭취, 성장, 피해, 서식지 간 진행을 테스트하세요. 브라우저에서 전체 여정을 직접 플레이해 보고, 위험 요소가 항상 명확하게 보이는지 확인하세요.

물고기 시뮬레이터3D 게임어항바다생존 게임

프롬프트

물고기 시뮬레이터 게임을 만들고 싶습니다. 플레이어는 물고기가 되며, 시작할 물고기를 선택할 수 있어야 합니다. 집 안의 어항에서 시작하고, 먹이 입자가 위에서 떨어지거나 곳곳에 생성됩니다. 물고기를 조종해 먹이를 찾아 먹으면 더 크게 성장합니다. 장애물이나 피해를 주는 요소도 등장해 물고기의 크기가 줄어들 수 있습니다. 레벨이 오를 때마다 더 넓은 공간으로 이동하며, 최종적으로 바다에 도달하는 방식입니다. 먹이의 종류는 계속 바뀌고, 다른 물고기와 여러 생물도 먹을 수 있습니다. 먼저 이 게임의 전체 게임플레이 루프와 레벨 디자인 등을 Markdown 파일로 정의한 다음, 로컬 브라우저에서 플레이할 수 있는 게임으로 구현해 주세요. 필요한 기술 스택을 선택해 사용하세요.

이 프롬프트 사용법

01

적합한 도구로 시작하기

원하는 코딩 도우미나 3D 도구를 여세요. 예시에 표시된 모델을 시작점으로 삼고, 연결된 프로젝트의 설정 안내를 확인하세요.

02

바꿀 요소 하나 고르기

주제, 미술 스타일, 배경을 바꿔보세요. 카메라와 상호작용을 명확히 설명하세요. 먼저 작은 버전을 만든 다음 한 번에 하나씩 다듬으세요.

03

장면에 나만의 모델 추가하기

나만의 캐릭터나 소품이 필요하면 짧은 물체 설명이나 참고 이미지로 3D 모델을 만든 뒤 프로젝트로 가져오세요.

미리보기 작품의 권리는 각 제작자에게 있습니다. 코드나 자료를 재사용하기 전에 원본 출처와 프로젝트 라이선스를 확인하세요.