3DPrompt.
GitHub
라이브러리로 돌아가기
GPT-6 Astra제작자의 원본

완전한 비행 루프를 갖춘 브라우저 비행 시뮬레이터

작성자가 공유한 전체 프롬프트를 사용해 조작 가능한 3D 여객기, 공항, 비행 계기와 이륙부터 착륙까지 이어지는 완전한 게임 루프를 구축하세요.

제작자 aditya원본 출처 보기
완전한 비행 루프를 갖춘 브라우저 비행 시뮬레이터

이 예시에 대해

제작자가 공개한 프롬프트입니다. 번역이나 수정에 따라 결과가 달라질 수 있습니다.

원본 프롬프트는 작성자의 게시물 또는 동일 작성자의 직접 답변과 대조해 확인했습니다. 번역문에는 지시 사항을 그대로 반영했으며, 원문은 별도로 보존했습니다.

제작자 메모

작성자의 답변에서 복원한 전체 프롬프트를 사용하세요. 이륙, 비행, 접근, 착륙과 재시작 과정에서 피치, 롤, 요, 스로틀과 브레이크를 테스트하세요. 원문 게시물에서는 여러 모델을 비교했으며 Astra 결과에서 지연과 끊김이 발생했다고 보고합니다. 외관뿐 아니라 성능도 평가하세요.

비행 시뮬레이터3D 게임항공기비행 조작브라우저 게임

프롬프트

처음부터 완성도 높고 플레이 가능한 브라우저 기반 3D 비행 시뮬레이터 게임을 제작하세요. 목표는 정적인 3D 장면이 아니라 작지만 실제로 플레이할 수 있는 비행 시뮬레이션 경험을 만드는 것입니다. GAMEPLAY - 활주로, 유도로, 터미널/건물, 잔디/지형, 활주로 표지와 조명, 하늘과 구름이 포함된 디테일한 공항을 만드세요. - 공항에 알아보기 쉬운 여객기를 배치하세요. - 플레이어가 키보드로 항공기를 조종할 수 있어야 합니다. - 스로틀, 피치, 롤, 요, 브레이크를 구현하세요. - 항공기에 기본적인 수준이지만 설득력 있는 비행 물리, 관성 및 가속을 적용하세요. - 플레이어가 활주로에서 가속해 이륙하고, 공항 주변을 비행한 뒤 활주로에 접근해 착륙할 수 있어야 합니다. - 간단한 목표를 추가하세요. 이륙한 뒤 공항 주변을 짧게 비행하고 안전하게 착륙하는 것입니다. - 추락/실패 감지와 재시작 옵션을 포함하세요. CONTROLS 조작법을 명확하게 표시하세요. - W/S: 피치 - A/D: 롤 - Q/E: 요 - Shift/Ctrl: 스로틀 - Space: 브레이크 CAMERA - 항공기 뒤쪽에 배치한 부드러운 3인칭 체이스 카메라를 사용하세요. - 비행 중에도 항공기가 항상 잘 보이도록 하세요. - 카메라는 움직임을 부드럽게 따라가고 가속에 은은하게 반응해야 합니다. HUD 다음 정보를 보여 주는 완성도 높은 항공 스타일 HUD를 만드세요. - 대기 속도 - 고도 - 방위 - 스로틀 - 수직 속도 - 비행 상태 - 현재 목표 숨길 수 있는 간결한 조작법/도움말 패널을 포함하세요. 시작 + 결과 다음 요소가 있는 시작 화면을 만드세요. "FLIGHT SIMULATOR" 눈에 잘 띄는 "START FLIGHT" 버튼 착륙에 성공하면 다음 정보를 표시하세요. - 비행 완료 - 착륙 품질 - 비행 시간 - 최종 점수 - 다시 플레이 비주얼 품질 실제 게임처럼 느껴지도록 만드세요. - 일관된 스타일의 3D 비주얼 - 디테일한 항공기 - 매력적인 공항 환경 - 뛰어난 조명, 그림자와 머티리얼 - 구름/대기 표현 - 필요한 곳에 공항 건물, 차량, 표지판, 나무와 기타 환경 디테일 배치 - 비어 있거나 명백히 미완성인 장면은 피하세요. FEEDBACK 다음 항목에 유용한 피드백을 추가하세요. - 스로틀/엔진 상태 - 이륙 - 착륙 - 속도 경고 - 고도 - 추락 - 착륙 성공 TECHNICAL - 브라우저에서 완전히 작동하는 게임을 구축하세요. - 플레이스홀더 버튼이나 작동하지 않는 가짜 상호작용을 남기지 마세요. - 반응성 높은 조작감과 부드러운 성능을 우선하세요. - 사용 가능한 웹/3D 기술 중 적절한 것을 활용하세요. 중요: 전체 작업을 아름다운 정적 장면을 만드는 데만 할애하지 마세요. 항공기는 반드시 실제로 조작 가능해야 하며, 다음의 전체 루프가 작동해야 합니다. 시작 → 가속 → 이륙 → 비행 → 접근 → 착륙 → 점수 산정 → 다시 플레이 완성하기 전에 브라우저에서 게임을 실행해 전체 게임플레이 루프를 직접 테스트하세요. 발견한 조작, 물리, 비주얼 버그와 상호작용 문제를 수정하세요.

이 프롬프트 사용법

01

적합한 도구로 시작하기

원하는 코딩 도우미나 3D 도구를 여세요. 예시에 표시된 모델을 시작점으로 삼고, 연결된 프로젝트의 설정 안내를 확인하세요.

02

바꿀 요소 하나 고르기

주제, 미술 스타일, 배경을 바꿔보세요. 카메라와 상호작용을 명확히 설명하세요. 먼저 작은 버전을 만든 다음 한 번에 하나씩 다듬으세요.

03

장면에 나만의 모델 추가하기

나만의 캐릭터나 소품이 필요하면 짧은 물체 설명이나 참고 이미지로 3D 모델을 만든 뒤 프로젝트로 가져오세요.

미리보기 작품의 권리는 각 제작자에게 있습니다. 코드나 자료를 재사용하기 전에 원본 출처와 프로젝트 라이선스를 확인하세요.