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GPT-6 Astra참고용 제작 설명

Three.js 다크 판타지 액션 RPG

고딕 양식의 숲에 잠식된 성소, 기사 전투, 마법, 보스전, 번체 중국어 HUD, 완전한 게임 진행 흐름을 포함한 Three.js 기반의 완전한 3D 다크 판타지 액션 RPG를 제작하기 위한 프롬프트입니다.

제작자 Prompt Case원본 출처 보기
Three.js 다크 판타지 액션 RPG

이 예시에 대해

제작자가 공개한 프로젝트를 바탕으로 정리한 시작용 설명이며, 원본 프롬프트를 그대로 옮긴 것이 아닙니다. 결과는 달라질 수 있습니다.

제작자 메모

Three.js로 처음부터 게임을 제작하고, 환경, 기사의 능력, 방향에 맞는 전투 효과, 보스전, HUD, 승리 및 패배 흐름, 소스 코드 제공을 구현하면서 지속적으로 플레이테스트하고 결과물을 다듬습니다.

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프롬프트

Three.js를 사용해 처음부터 완성도 높고 실제로 플레이 가능한 3D 다크 판타지 액션 RPG를 제작합니다. 탑다운 시점의 사선 추적 카메라를 사용합니다. 배경은 숲에 잠식된 웅장한 고딕 양식의 성소로 구성하며, 폐허가 된 탑과 아케이드, 이끼로 뒤덮인 석조 다리, 완만한 언덕, 개울, 폭포, 모닥불을 배치합니다. 사실적인 머티리얼, 시네마틱 라이팅, 옅은 안개, 바람에 흔들리는 식생, 흐르는 물을 활용해 층위가 풍부한 분위기를 연출합니다. 주인공은 정교하게 제작된 강철과 금색의 중갑을 착용한 강력한 기사이며, 펄럭이는 망토와 빛나는 룬 검 및 방패를 갖춥니다. 캐릭터는 이동, 베기, 구르기, 방어, 회복, 마법 시전이 가능해야 하며, 마법에는 거대한 마법진, 광선, 번개 효과를 포함합니다. 경비병을 쓰러뜨린 뒤에는 거대한 뿔 달린 기사 보스와 맞서게 합니다. 공격 애니메이션, 시각 효과, 피격 방향은 모두 캐릭터가 바라보는 방향과 일치해야 합니다. 완성도 높은 번체 중국어 HUD, 캐릭터 장비 화면, 승리·패배·재시작의 전체 흐름을 구현합니다. 모델링, 에셋 제작 또는 확보, 프로그래밍, 성능 최적화를 독립적으로 처리합니다. AAA급 비주얼 완성도를 목표로 합니다. 완성된 플레이 가능 게임과 실행 방법, 소스 코드를 제공할 때까지 지속적으로 플레이테스트를 진행하고, 비주얼을 점검하며, 문제를 수정합니다.

이 프롬프트 사용법

01

적합한 도구로 시작하기

원하는 코딩 도우미나 3D 도구를 여세요. 예시에 표시된 모델을 시작점으로 삼고, 연결된 프로젝트의 설정 안내를 확인하세요.

02

바꿀 요소 하나 고르기

주제, 미술 스타일, 배경을 바꿔보세요. 카메라와 상호작용을 명확히 설명하세요. 먼저 작은 버전을 만든 다음 한 번에 하나씩 다듬으세요.

03

장면에 나만의 모델 추가하기

나만의 캐릭터나 소품이 필요하면 짧은 물체 설명이나 참고 이미지로 3D 모델을 만든 뒤 프로젝트로 가져오세요.

미리보기 작품의 권리는 각 제작자에게 있습니다. 코드나 자료를 재사용하기 전에 원본 출처와 프로젝트 라이선스를 확인하세요.