적합한 도구로 시작하기
원하는 코딩 도우미나 3D 도구를 여세요. 예시에 표시된 모델을 시작점으로 삼고, 연결된 프로젝트의 설정 안내를 확인하세요.
작성자는 Softie라는 브라우저용 슬라임 앱을 선보였고, 이후 제작에 사용한 프롬프트도 명확히 공개했습니다. 이 프롬프트는 드래그하고 눌러 변형할 수 있으며, 다양한 설정을 조절할 수 있는 소프트바디 슬라임을 만들도록 요구합니다.

이 예시에 대해
제작자가 공개한 프로젝트를 바탕으로 정리한 시작용 설명이며, 원본 프롬프트를 그대로 옮긴 것이 아닙니다. 결과는 달라질 수 있습니다.
새 디렉터리를 만들고, 브라우저에서 플레이할 수 있는 슬라임 페이지를 제작해 주세요. Three.js와 WebGPU를 사용하고, WebGL로 대체하지 마세요. 화면 중앙에는 동글동글한 슬라임을 배치해 주세요. 분홍색이나 청록색 모두 괜찮고, 반투명한 표면 안에 기포가 은은하게 보이도록 해 주세요. 마우스로 눌러 변형하거나 끌고 다닐 수 있어야 하며, 놓으면 흔들리면서 원래 형태로 돌아오게 해 주세요. 약간의 중력을 적용해 보이지 않는 책상 위에 가볍게 튕겨 부딪힐 수 있도록 해 주세요. 단단한 공처럼 보이지 말고, 말랑한 살덩이 같은 느낌을 살려 주세요. 얼굴에는 귀여운 포인트를 추가해 주세요. 검은 콩알 같은 눈 두 개와 작은 입을 배치하고, 눈과 입도 몸체 표면과 함께 눌려 변형되도록 해 주세요. 눈과 몸체를 분리된 요소처럼 만들지 마세요. 오른쪽에는 색상, 탄성, 감쇠를 조절하는 간단한 컨트롤을 몇 가지 배치해 주세요. 「콕 찌르기」 버튼을 누르면 슬라임이 한 번 튀어 오르게 해 주세요. 페이지는 깔끔하게 구성하고, 배경은 밝은 회색으로 해 주세요. 제목은 큰 글자로 표시해 주세요. 60fps로 실행될 수 있어야 합니다. 먼저 목표 효과 이미지를 만든 다음, 그 이미지를 기준으로 구현해 주세요. 스크린샷이 목표와 비슷해진 뒤에 세부 요소를 추가해 주세요.
원하는 코딩 도우미나 3D 도구를 여세요. 예시에 표시된 모델을 시작점으로 삼고, 연결된 프로젝트의 설정 안내를 확인하세요.
주제, 미술 스타일, 배경을 바꿔보세요. 카메라와 상호작용을 명확히 설명하세요. 먼저 작은 버전을 만든 다음 한 번에 하나씩 다듬으세요.
나만의 캐릭터나 소품이 필요하면 짧은 물체 설명이나 참고 이미지로 3D 모델을 만든 뒤 프로젝트로 가져오세요.
미리보기 작품의 권리는 각 제작자에게 있습니다. 코드나 자료를 재사용하기 전에 원본 출처와 프로젝트 라이선스를 확인하세요.