3DPrompt.
GitHub
라이브러리로 돌아가기
GPT-6 Astra참고용 제작 설명

「중력이 망가진 지평선」 VRChat용 경관 월드

Blender에서 중력이 망가진 원경을 지닌 VRChat용 경관 월드의 3D 모델 세트를 제작하는 프롬프트입니다. 언덕, 반원형 관측 데크, 관측 장치, 수직으로 선 바다, 거꾸로 뒤집힌 산맥, 검은 기둥, 공간 균열 등을 로우폴리에 가까운 커다란 실루엣으로 구성합니다.

제작자 Xenoah원본 출처 보기
「중력이 망가진 지평선」 VRChat용 경관 월드

이 예시에 대해

제작자가 공개한 프로젝트를 바탕으로 정리한 시작용 설명이며, 원본 프롬프트를 그대로 옮긴 것이 아닙니다. 결과는 달라질 수 있습니다.

제작자 메모

Blender MCP에서 실행하며, 전망대에서 바라본 한 장의 풍경 이미지와 VRChat용 월드 제작을 위해 Unity로 가져오기 쉬운 컬렉션 구성을 우선해 주세요.

BlenderVRChat3D 모델경관 월드관측 데크중력 이상수직으로 선 바다거꾸로 뒤집힌 산맥

프롬프트

Blender에서 VRChat용 경관 월드의 3D 모델 세트를 제작해 주세요. 테마는 「중력이 망가진 지평선」 입니다. 플레이어가 서 있는 언덕 정상만 정상적인 상태로 유지하고, 먼 풍경은 크게 물리 법칙이 붕괴된 모습으로 표현해 주세요. 전체 형태는 단순하게 구성해 주세요. 세부 장식보다 큰 실루엣 먼 풍경의 이질감 전망대의 형태 공간 구성 을 우선해 주세요. 구성 제작할 요소는 다음과 같습니다. 언덕 정상 좁은 산책로 얕은 절개지 반원형 관측 데크 소수의 벤치 망가진 안내판 중앙 관측 장치 먼 곳의 도시 수직으로 서 있는 바다 거꾸로 된 산맥 거대한 검은 기둥 공간의 균열 정적인 구름 전망대 전망대는 반원형으로 만들어 주세요. 기존 전망대를 모방하지 말고 완전히 독창적인 형태로 제작해 주세요. 특징: 반원형 좌우 비대칭 일부가 허공으로 돌출됨 낮은 난간 반투명 소재를 가정한 형태 일부만 중력 이상으로 변형됨 너무 복잡하게 만들지 말고, 멀리서도 형태를 알아볼 수 있는 큰 실루엣으로 제작해 주세요. 중앙 관측 장치 전망대 중앙에 반투명 구체 불완전한 링 검은 기둥을 향한 조준 프레임 을 조합한 단순한 장치를 배치해 주세요. 먼 풍경 먼 풍경이 가장 중요합니다. 다음 요소를 큰 단순 형태로 제작해 주세요. 하늘로 떨어지는 도시 상자형 건물군을 일반적인 방향과 다르게 뻗도록 만들어 주세요. 수직으로 선 바다 거대한 수면 Plane을 거의 90도로 세워 배치해 주세요. 거꾸로 된 산맥 단순화한 산 실루엣을 상하 반전해 주세요. 검은 기둥 매우 거대하고 가느다란 검은 기둥을 먼 풍경에 배치해 주세요. 건물이 아니라 공간이 결손된 것처럼 보이게 만들어 주세요. 공간의 균열 검은 기둥 주변에 크게 찢어진 판 형태 또는 띠 형태의 구조물을 배치해 주세요. 발광 머티리얼을 사용할 것을 전제로 합니다. 지형 언덕은 완만한 초지로 만들어 주세요. 스폰 지점에서 전망대까지 좁은 산책로 얕은 절개지 를 만들어 주세요. 절개지를 빠져나오면 먼 풍경이 한눈에 펼쳐지는 구도로 구성해 주세요. 식생 식물은 최소한으로 배치해 주세요. 풀 소수의 낮은 관목 극히 일부만 비정상적인 방향으로 기울어진 식물 정도면 충분합니다. 모델링 방향 로우폴리 스타일이어도 괜찮습니다. 세부를 지나치게 다듬지 마세요. Primitive를 적극적으로 사용하고, Cube Plane Sphere Curve 를 중심으로 제작해 주세요. 먼 풍경은 특히 단순화해 주세요. 중요한 것은 디테일이 아니라 「멀리 바라보는 순간 세계가 이상하다는 것을 알아차리는 것」 입니다. Blender 내 정리 오브젝트를 다음 컬렉션으로 나누어 주세요.PLAYER_AREA OBSERVATION_DECK OBSERVATION_DEVICE VEGETATION DISTANT_CITY DISTANT_SEA DISTANT_MOUNTAINS BLACK_PILLAR SPACE_FRACTURE CLOUDS PROPS VRChat용으로 Unity에 쉽게 가져갈 수 있는 구조로 구성해 주세요. 최우선 목표는 「전망대에서 바라본 한 장의 이미지 같은 경관」 입니다.

이 프롬프트 사용법

01

적합한 도구로 시작하기

원하는 코딩 도우미나 3D 도구를 여세요. 예시에 표시된 모델을 시작점으로 삼고, 연결된 프로젝트의 설정 안내를 확인하세요.

02

바꿀 요소 하나 고르기

주제, 미술 스타일, 배경을 바꿔보세요. 카메라와 상호작용을 명확히 설명하세요. 먼저 작은 버전을 만든 다음 한 번에 하나씩 다듬으세요.

03

장면에 나만의 모델 추가하기

나만의 캐릭터나 소품이 필요하면 짧은 물체 설명이나 참고 이미지로 3D 모델을 만든 뒤 프로젝트로 가져오세요.

미리보기 작품의 권리는 각 제작자에게 있습니다. 코드나 자료를 재사용하기 전에 원본 출처와 프로젝트 라이선스를 확인하세요.