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GPT-6 Astra제작자의 원본

일본 꽃집 분해 뷰 애니메이션

Blender에서 스타일라이즈드 꽃집을 제작하고, 건물과 거리 소품이 알아보기 쉬운 레이어로 분리된 후 다시 조립되는 장면을 애니메이션으로 연출합니다.

제작자 KANA|東京AI映像원본 출처 보기
일본 꽃집 분해 뷰 애니메이션

이 예시에 대해

제작자가 공개한 프롬프트입니다. 번역이나 수정에 따라 결과가 달라질 수 있습니다.

원본 프롬프트는 작성자의 게시물 또는 동일 작성자의 직접 답변과 대조해 확인했습니다. 번역문은 지시 사항을 보존하며, 원문은 별도로 유지됩니다.

제작자 메모

꽃집 건물, 내부와 주변 거리 소품을 각각 이름이 지정된 오브젝트로 제작합니다. 시간차를 둔 분리 애니메이션을 적용하고, 분해된 구성을 잠시 유지한 다음 움직임을 반대로 재생합니다. 렌더링된 애니메이션과 체계적으로 정리된 편집 가능한 Blender 프로젝트를 제공합니다.

Blender꽃집분해 뷰3D 애니메이션스타일라이즈드 건축

프롬프트

Blender MCP를 사용해 작고 스타일라이즈드한 일본 꽃집 장면을 제작합니다. 초록색 어닝, 일본어 “花屋”가 표시된 옥상 간판, 가게 앞에 배치된 화분과 식물, 자판기, 자전거, 신호등, 전신주, 주변 나무와 그 밖의 알아보기 쉬운 거리 요소를 충실하게 재현하는 데 집중합니다. 부드러운 조명과 매력적인 머티리얼을 사용해 따뜻하고 아늑한 분위기의 사랑스러운 카툰 스타일로 렌더링합니다. 꽃집 전체 장면을 강렬하고 역동적인 분해 뷰 애니메이션으로 연출합니다. 분해는 미묘한 수준이 아니라 대담하고 과장되게 표현합니다. 개별 구성 요소를 바깥쪽으로 부드럽고 체계적으로 분리해 꽃집의 구조와 내부를 극적으로 드러냅니다. 분해가 진행되는 동안 외벽, 주변 나무, 전신주, 간판, 어닝, 자전거, 화분, 식물, 거리 소품과 그 밖의 환경 요소가 바깥쪽 또는 뒤쪽으로 날아가도록 연출해, 관람자가 꽃집 내부를 명확하게 볼 수 있는 충분한 공간을 확보합니다. 건물을 의미 있는 구조 레이어로 분해해 내부 건축 요소, 가구, 장식, 꽃, 식물, 선반과 작은 디테일까지 분명하게 드러냅니다. 자판기도 개별 구성 요소로 분해합니다. 외장 패널이 분리되고, 내부의 탄산음료 병과 캔이 역동적으로 바깥쪽으로 날아가 알아보기 쉬운 정돈된 형태로 펼쳐지도록 합니다. 작은 부품과 디테일은 시퀀스를 더욱 시각적으로 흥미롭게 만들 수 있도록 더 멀리 이동시켜도 됩니다. 시간차, 서로 다른 이동 속도, 회전, 깊이감과 레이어별 궤적을 사용해 분해 장면에 강한 에너지와 충격을 부여하면서도 모든 구성 요소가 정돈되고 따라가기 쉽게 유지합니다. 모든 요소가 정확히 같은 시점과 속도로 바깥쪽으로 움직이지 않도록 합니다. 장면 전체가 완전히 분해된 후에는 구성을 잠시 유지해 관람자가 내부 구조와 분리된 모든 구성 요소를 명확하게 살펴볼 수 있도록 합니다. 그다음 시퀀스를 반대로 재생합니다. 탄산음료 병, 자판기 부품, 식물, 소품, 내부 오브젝트, 벽, 나무, 전신주, 간판, 자전거와 그 밖의 모든 구성 요소가 부드럽게 제자리로 돌아와 완전한 꽃집 장면으로 재조립되도록 합니다. 전체 애니메이션은 완성된 장면, 완전히 분해된 상태, 최종적으로 재조립된 장면 사이의 변화를 강한 움직임과 함께 명확하게 보여주며, 에너지가 넘치고 영화적이며 만족감과 시각적 임팩트가 느껴져야 합니다. 처음부터 끝까지 움직임을 레이어별로 구성하고, 알아보기 쉽게 유지하며, 세심하게 안무합니다. 분해 뷰 시퀀스에서는 중립적인 스튜디오 배경을 사용해 분리된 오브젝트와 내부 구조가 선명하게 보이도록 합니다. 최종 결과물: 완전히 렌더링된 애니메이션과 편집 가능한 Blender 3D 프로젝트 파일을 제공합니다. 모든 오브젝트, 구성 요소, 컬렉션, 머티리얼과 주요 장면 요소는 명확하고 일관되며 전문적인 방식으로 이름을 지정하고 정리해야 합니다.

이 프롬프트 사용법

01

적합한 도구로 시작하기

원하는 코딩 도우미나 3D 도구를 여세요. 예시에 표시된 모델을 시작점으로 삼고, 연결된 프로젝트의 설정 안내를 확인하세요.

02

바꿀 요소 하나 고르기

주제, 미술 스타일, 배경을 바꿔보세요. 카메라와 상호작용을 명확히 설명하세요. 먼저 작은 버전을 만든 다음 한 번에 하나씩 다듬으세요.

03

장면에 나만의 모델 추가하기

나만의 캐릭터나 소품이 필요하면 짧은 물체 설명이나 참고 이미지로 3D 모델을 만든 뒤 프로젝트로 가져오세요.

미리보기 작품의 권리는 각 제작자에게 있습니다. 코드나 자료를 재사용하기 전에 원본 출처와 프로젝트 라이선스를 확인하세요.