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GPT-6 Astra참고용 제작 설명

아늑한 습지 호수 세계

호수, 오두막, 섬, 버려진 집, 보트, 오솔길, 식생, 야생동물, 주변 숲이 어우러진 아늑한 3D 습지 장면을 제작할 때 재사용할 수 있는 프롬프트입니다.

제작자 Givros원본 출처 보기
아늑한 습지 호수 세계

이 예시에 대해

제작자가 공개한 프로젝트를 바탕으로 정리한 시작용 설명이며, 원본 프롬프트를 그대로 옮긴 것이 아닙니다. 결과는 달라질 수 있습니다.

제작자 메모

습지 가장자리에 낚시꾼의 오두막이 있는 아늑한 호수를 만드세요. 물 한가운데에는 작은 섬을 배치하고, 나무 사이에 버려진 집이 숨겨져 있도록 하세요. 오두막 옆에는 낚싯배를 추가하고, 수련 잎, 갈대, 뛰어오르는 물고기, 습지에서 볼 수 있는 야생동물, 작은 해변을 배치하세요. 해변과 오두막으로 이어지는 길 하나와 숲 안쪽으로 이어지는 길 하나를 만들고, 장면 전체를 나무 선으로 둘러싸세요.

3D 월드습지호수낚시꾼의 오두막야생동물공간 장면

프롬프트

습지 가장자리에 낚시꾼의 오두막이 있는 아늑한 호수를 만드세요. 물 한가운데에는 작은 섬을 배치하고, 나무 사이에 버려진 집이 숨겨져 있도록 하세요. 오두막 옆에는 낚싯배를 추가하고, 수련 잎, 갈대, 뛰어오르는 물고기, 습지에서 볼 수 있는 야생동물, 작은 해변을 배치하세요. 해변과 오두막으로 이어지는 길 하나와 숲 안쪽으로 이어지는 길 하나를 만들고, 장면 전체를 나무 선으로 둘러싸세요.

이 프롬프트 사용법

01

적합한 도구로 시작하기

원하는 코딩 도우미나 3D 도구를 여세요. 예시에 표시된 모델을 시작점으로 삼고, 연결된 프로젝트의 설정 안내를 확인하세요.

02

바꿀 요소 하나 고르기

주제, 미술 스타일, 배경을 바꿔보세요. 카메라와 상호작용을 명확히 설명하세요. 먼저 작은 버전을 만든 다음 한 번에 하나씩 다듬으세요.

03

장면에 나만의 모델 추가하기

나만의 캐릭터나 소품이 필요하면 짧은 물체 설명이나 참고 이미지로 3D 모델을 만든 뒤 프로젝트로 가져오세요.

미리보기 작품의 권리는 각 제작자에게 있습니다. 코드나 자료를 재사용하기 전에 원본 출처와 프로젝트 라이선스를 확인하세요.