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GPT-6 Astra참고용 제작 설명

GTA풍 카툰 자동차 추격전 워크플로

Blender에서 12초 분량의 GTA풍 카툰 자동차 추격전을 제작하고 애니메이션을 적용한 뒤, PixVerse Seedance 2.5로 각 샷을 후처리하는 재사용 가능한 워크플로 프롬프트입니다.

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GTA풍 카툰 자동차 추격전 워크플로

이 예시에 대해

제작자가 공개한 프로젝트를 바탕으로 정리한 시작용 설명이며, 원본 프롬프트를 그대로 옮긴 것이 아닙니다. 결과는 달라질 수 있습니다.

제작자 메모

일관된 운전자, 도주 차량, 추격 차량, 도시 환경을 제작하세요. Blender에서 회색 모델과 리그를 구축하고, 3개 샷으로 구성된 자동차 추격전을 애니메이션으로 제작한 뒤 12초 분량의 Blender 마스터 영상을 렌더링하세요. 그런 다음 모션, 카메라 연출, 디자인을 유지하면서 각 샷을 Seedance 2.5에서 개별적으로 처리하세요. 편집 가능한 .blend 파일과 두 가지 영상 버전을 납품하세요.

Blender3D 애니메이션자동차 추격전카툰차량캐릭터 리깅도시 환경PixVerse

프롬프트

다음 워크플로를 사용해 독창적인 GTA풍 카툰 자동차 추격전을 제작하세요. 디자인: 주인공 운전자 1명, 도주 차량 1대, 추격 차량 1대, 도시 환경 1개를 설정하세요. 모든 디자인의 일관성을 유지하세요. 4초 분량의 샷 3개를 계획하세요. 후방 추적 추격 샷, 급커브를 통과하는 측면 추적 샷, 넓은 구도의 탈출 샷으로 구성합니다. Blender에서 제작: 깔끔한 회색 모델과 실제로 작동하는 캐릭터 및 차량 리그를 제작하세요. 텍스처와 UV 언랩은 필요하지 않습니다. 애니메이션 및 테스트: 운전자, 핸들 조작, 바퀴 회전, 차량, 카메라를 애니메이션으로 제작하고 테스트하세요. 이동 방향과 차량 순서가 일관되도록 유지하세요. 클리핑, 바퀴가 떠 보이는 현상, 타이어 미끄러짐, 부자연스럽거나 깨진 포즈, 핸들이 손에서 떨어지는 문제를 수정하세요. Blender에서 렌더링: 1280×720, 24 fps로 1–288 프레임을 렌더링하세요. Blender에서 실제로 렌더링한 프레임을 하나의 완성된 12초 회색 모델 마스터 영상으로 편집하세요. 각 샷을 개별적으로 내보내고, 형태와 구도 레퍼런스로 사용할 회색 스틸 이미지도 동일하게 렌더링하세요. [@PixVerse](plugin://pixverse@openai-curated-remote) 플러그인으로 마무리: Seedance 2.5를 720p로 설정하고 각 샷을 개별적으로 처리하세요. Blender 클립은 모션 레퍼런스로, 회색 스틸 이미지는 형태 레퍼런스로 사용하세요. 생성 프롬프트에서 일관된 카툰 색상 팔레트를 지정하세요. 카메라 움직임, 액션 타이밍, 캐릭터 및 차량 디자인, 차량 대수를 유지하세요. 검토 및 납품: 완성된 두 영상을 모두 확인해 시각적 결함과 연속성을 점검하세요. Blender 문제를 수정하고 Seedance에서 실패한 샷만 다시 생성하되, 샷당 재시도 횟수는 최대 2회로 제한하세요. 편집 가능한 .blend 파일, Blender에서 제작한 네이티브 720p 회색 모델 영상, 샷별로 구분해 라벨링한 720p Seedance 버전, 남아 있는 한계에 대한 간단한 평가를 납품하세요.

이 프롬프트 사용법

01

적합한 도구로 시작하기

원하는 코딩 도우미나 3D 도구를 여세요. 예시에 표시된 모델을 시작점으로 삼고, 연결된 프로젝트의 설정 안내를 확인하세요.

02

바꿀 요소 하나 고르기

주제, 미술 스타일, 배경을 바꿔보세요. 카메라와 상호작용을 명확히 설명하세요. 먼저 작은 버전을 만든 다음 한 번에 하나씩 다듬으세요.

03

장면에 나만의 모델 추가하기

나만의 캐릭터나 소품이 필요하면 짧은 물체 설명이나 참고 이미지로 3D 모델을 만든 뒤 프로젝트로 가져오세요.

미리보기 작품의 권리는 각 제작자에게 있습니다. 코드나 자료를 재사용하기 전에 원본 출처와 프로젝트 라이선스를 확인하세요.