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GPT-6 Astra참고용 제작 설명

부유하는 마법 아카데미 애니메이션

Blender로 기념비적인 입구, 열쇠 구멍 통과 장면, 천문 기구와 부유하는 아카데미를 담은 12초 화이트 모델 애니메이션을 제작한 뒤, PixVerse로 시네마틱 판타지 시퀀스로 렌더링합니다. 결과물은 MP4 파일 2개와 편집 가능한 Blender 프로젝트입니다.

제작자 PixVerse원본 출처 보기
부유하는 마법 아카데미 애니메이션

이 예시에 대해

제작자가 공개한 프로젝트를 바탕으로 정리한 시작용 설명이며, 원본 프롬프트를 그대로 옮긴 것이 아닙니다. 결과는 달라질 수 있습니다.

제작자 메모

Blender에서 부유 아카데미 장면을 화이트 모델로 제작하고 애니메이션을 설정합니다. 봉인된 입구에서 열쇠 구멍과 천문 링을 통과해 부유 도시 주변을 선회하는 연속 카메라 무브를 구성합니다. 애니메이션을 내보낸 뒤 PixVerse를 사용해 드래곤, 구름, 다리, 폭포와 다양한 환경 활동이 등장하는 실사풍 판타지 렌더를 제작합니다.

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프롬프트

Blender에서 12초 분량의 원테이크 화이트 모델 애니메이션을 제작한 뒤, @PixVerse를 사용해 내보낸 애니메이션을 실사풍 판타지 영화 시퀀스로 변환합니다. Blender에서 기념비적인 입구, 회전하는 천문 기구, 거대한 부유 마법 아카데미를 제작합니다. 형태가 명확하게 읽히도록 단순한 흰색 또는 밝은 회색 지오메트리를 사용하고 기본 조명을 적용합니다. 시작 장면에서는 완성된 입구 문 전체를 보여 주며, 문 주변은 단단한 벽으로 둘러싸 뒤쪽 세계가 완전히 가려지게 합니다. 문에는 실제 비율에 맞는 작은 열쇠 구멍을 만듭니다. 입구 너머에는 중앙에 대형 성을 배치하고, 탑과 작은 부유 섬, 이를 연결하는 다리를 구성합니다. 인상적인 건축 규모와 구조물 사이의 충분한 거리를 설정합니다. 문을 향해 천천히 다가가는 장면으로 시작한 뒤, 속도를 급격히 높여 열쇠 구멍을 연속해서 통과합니다. 카메라가 지나가기 전에 부유하는 열쇠가 회전하며 옆으로 이동하도록 애니메이션을 설정합니다. 빠르게 회전하는 천문 링을 통과하고 부유 아카데미를 드러낸 다음, 건축물 주변을 부드럽게 선회하는 장면으로 전환합니다. 주변 섬은 빠르게 솟아오르고 다리 구간은 회전하며 제자리에 맞물리게 합니다. 오브젝트의 움직임은 힘차고 단호하게 연출합니다. 선회 동작은 끊김 없이 이어지도록 하며, 속도는 부드럽게 변화시키고 반복되는 정지는 넣지 않습니다. 일반 재생 속도로 열쇠 구멍 통과, 카메라 여유 공간, 공간적 연결성, 움직임을 확인합니다. 깨끗한 12초 화이트 모델 MP4를 내보냅니다. 그런 다음 @PixVerse를 사용해 Blender 애니메이션을 구조와 움직임을 참고하는 느슨한 레퍼런스로 삼아 12초 AI 렌더링 영상을 생성합니다. 문으로 다가가는 장면부터 열쇠 구멍 통과, 천문 기구, 아카데미 공개, 선회 장면으로 이어지는 인식 가능한 흐름은 유지하되, 세계관과 시네마틱 연출은 자유롭게 풍부하게 확장합니다. 아카데미를 거대한 고대의 부유 도시로 확장합니다. 중앙 성 주변에 여러 구역, 도서관, 천문대, 안뜰, 층층이 겹친 지붕, 거대한 석조 다리, 구름 아래로 쏟아지는 폭포를 배치합니다. 주변 환경은 숲이 우거진 계곡, 호수, 먼 산맥, 추가 부유 섬으로 확장합니다. 규모감을 전달할 수 있도록 작은 보행자, 비행선, 펄럭이는 깃발, 새와 다양한 대기 활동을 추가합니다. 후반부 선회 장면에서는 거대한 드래곤이 아카데미 뒤편 구름 속에서 나타나 탑 사이를 미끄러지듯 지나가며 도시 위로 움직이는 그림자를 드리우게 합니다. 풍화된 재질, 차가운 구름 사이로 스며드는 부드러운 황금빛 햇살, 자연스러운 대기 원근감, 은은한 사진풍 하이라이트를 활용해 실사풍 판타지 장편 영화의 풍부한 완성도를 지향합니다. 오리지널 오케스트라 음악과 환경음 및 액션 사운드를 동기화해 포함합니다. 화이트 모델 MP4, PixVerse AI 렌더링 MP4, 편집 가능한 Blender 프로젝트를 납품합니다.

이 프롬프트 사용법

01

적합한 도구로 시작하기

원하는 코딩 도우미나 3D 도구를 여세요. 예시에 표시된 모델을 시작점으로 삼고, 연결된 프로젝트의 설정 안내를 확인하세요.

02

바꿀 요소 하나 고르기

주제, 미술 스타일, 배경을 바꿔보세요. 카메라와 상호작용을 명확히 설명하세요. 먼저 작은 버전을 만든 다음 한 번에 하나씩 다듬으세요.

03

장면에 나만의 모델 추가하기

나만의 캐릭터나 소품이 필요하면 짧은 물체 설명이나 참고 이미지로 3D 모델을 만든 뒤 프로젝트로 가져오세요.

미리보기 작품의 권리는 각 제작자에게 있습니다. 코드나 자료를 재사용하기 전에 원본 출처와 프로젝트 라이선스를 확인하세요.