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Claude Opus 5참고용 제작 설명

Claude Opus 5 메카 로봇 설계도 프롬프트 모음

물리 기반 시스템, 리깅, 무장 장착부가 있는 건담 크기 메카 로봇 설계도를 Claude Opus 5와 Blender로 설계하고 개선하는 긴 프롬프트 모음입니다.

제작자 Spectro 🇺🇸원본 출처 보기
Claude Opus 5 메카 로봇 설계도 프롬프트 모음

이 예시에 대해

제작자가 공개한 프로젝트를 바탕으로 정리한 시작용 설명이며, 원본 프롬프트를 그대로 옮긴 것이 아닙니다. 결과는 달라질 수 있습니다.

Claude Opus 5Blender메카 로봇설계도리깅물리

프롬프트

Claude OPUS 5와 Blender로 실제 수학과 물리를 이용해 건담 크기의 메카 로봇 설계도를 만들 때 쓴 프롬프트를 공유합니다. ‘메카 설계를 생각해보자. 기본적으로 터보샤프트 엔진 두 개와 전기 모터·유압으로 작동하고 APU도 있어. 공압 시스템도 있을 수 있겠네. 상황이 꼬이면 조금 더 움직일 수 있게 강력한 배터리도 있어. 엔진 두 개는 어깨에 두고 정비 패널을 바깥으로 향하게 해서 유지보수할 수 있으면 좋겠어. 각 시스템을 다시 보고 이제 전부 실제 구조로 만들자. 정말 멋질 거야. 도와줄 에이전트를 배정하고, 중앙에 콕핏과 수면 포드가 들어갈 큰 공간을 남겨 몸통을 다시 만들어줘.’ ‘발에 전기 모터로 움직이는 바퀴를 달면 어떨까? 대부분의 이동을 도울 수 있을 것 같아.’ ‘에이전트에게 그 수치를 주고 액추에이터에 실제 전선이 연결된 다리 설계를 만들게 해줘.’ ‘좋아, 새 GLB를 장면에 넣어줘.’ ‘와, 정말 엄청나다. 다른 부품도 빨리 표시해줘.’ ‘로우폴리 머리에 실제 FLIR·야간투시 카메라, 1980~1990년대 CROWS M2 기관총을 달아줘.’ ‘아름다워… T_T’ ‘다리 골격에 리그를 달아야 해. 애니메이션 때 제약을 따르게 하고 힘 등을 계산하는 데도 필요하니까.’ ‘괜찮아, 어차피 나도 대부분은 이해 못 해, 하하.’ ‘만든 엔진, 동력 전달계, 다리는 나중에 다른 부분에서 재사용할 수 있도록 저장해둬. 그리고 에이전트에게 팔과 손을 만들라고 해줘.’ ‘다리에 맞게 고관절 기구도 제대로 설계해줘.’ ‘내 생각엔 골반과 가슴 사이 관절에 회전 토크가 있어.’ ‘에이전트에게 Bofors 방식의 휴대용 반자동 소총을 만들게 해서 로봇이 빠르게 반자동 사격을 할 수 있게 해줘.’ ‘40mm가 좋겠어. 정확하되 로우폴리로 만들어서 권총과 반자동 소총 중 어느 형태가 나을지 치수를 확인하고 싶어.’ ‘둘 다 만들어줘. 그다음 Abrams 포에 반자동 기구를 단 것도 만들어줘.’ ‘소총처럼 볼트와 스프링을 만들어줘.’ ‘콕핏의 장식용 배선은 없애고 실제 배선을 넣으려고 해. 어떻게 생각해?’ ‘해결책: 실제 배선을 하되 거칠게 배선해줘.’ ‘120mm 포를 넣어줘.’ ‘120mm 포 작동에 리그와 애니메이션을 달아줘.’ ‘여기에 커다란 장갑 해치가 필요해. 좌석을 올려 조종사가 주변을 보고 그 위치에서 조종할 수 있게 하고 싶어. 콕핏 안의 망원식 관측창 네 개도 위쪽에 대응하는 끝부분이 있어야 구조적으로 맞아.’ ‘120mm와 해치의 리그·애니메이션을 계속해줘. 일시정지는 잘못 클릭했어.’ ‘동력 장치는 배 부분이 좋을 것 같아. 하지만 지금 엔진 위치는 마음에 안 들어. 더 위로 올리고 몸통과 어깨를 지탱하는 실제 트러스 구조를 넣자. 네 판단에 맡길게. 가슴은 어떻게 만들고 싶어? 위쪽 해치로 탑승하니까 앞가슴은 만들 수 있어…’ ‘외장은 얇은 알루미늄이든 탄소섬유든 상관없지만 멋있어야 해. NCT가 장갑으로 쓸 만할까? 모르겠으니 네 판단에 맡길게. 나중에 부품을 좀 붙여서 이 괴물의 모양을 다듬어야겠어. 아무튼 팀을 모아 만들기 시작해줘.’ ‘PT125 인버터가 공중에 떠 있는데 어디에 들어가야 하는지 모르겠어.’

이 프롬프트 사용법

01

적합한 도구로 시작하기

원하는 코딩 도우미나 3D 도구를 여세요. 예시에 표시된 모델을 시작점으로 삼고, 연결된 프로젝트의 설정 안내를 확인하세요.

02

바꿀 요소 하나 고르기

주제, 미술 스타일, 배경을 바꿔보세요. 카메라와 상호작용을 명확히 설명하세요. 먼저 작은 버전을 만든 다음 한 번에 하나씩 다듬으세요.

03

장면에 나만의 모델 추가하기

나만의 캐릭터나 소품이 필요하면 짧은 물체 설명이나 참고 이미지로 3D 모델을 만든 뒤 프로젝트로 가져오세요.

미리보기 작품의 권리는 각 제작자에게 있습니다. 코드나 자료를 재사용하기 전에 원본 출처와 프로젝트 라이선스를 확인하세요.