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Claude Fable 5참고용 제작 설명

Fable 5로 뉴욕을 만드는 Blender 도시 모델링 프롬프트

‘armá Nueva York’(뉴욕을 만들어)라는 인용 지시문을 포함해, 프롬프트 하나로 실제 도시 모델을 생성하는 Blender 제작 과정을 설명한 스페인어 게시물입니다.

제작자 Martin Puli원본 출처 보기
Fable 5로 뉴욕을 만드는 Blender 도시 모델링 프롬프트

이 예시에 대해

제작자가 공개한 프로젝트를 바탕으로 정리한 시작용 설명이며, 원본 프롬프트를 그대로 옮긴 것이 아닙니다. 결과는 달라질 수 있습니다.

Claude Fable 5Blender도시 모델링뉴욕절차적

프롬프트

이곳은 뉴욕입니다. 에이전트가 프롬프트 단 하나로 혼자 만들었습니다. 저는 손가락 하나 까딱하지 않았습니다. 아직도 실감이 안 납니다. 며칠 전 GPT 5.6 Sol로 Blender 모델링을 하는 사람들의 게시물을 보고 다른 생각을 할 수가 없었습니다. 실제로 존재하는 무언가로 꼭 시험해보고 싶었습니다. 제 집부터 시작했습니다. 결과는 엉망이었습니다. 뒤틀리고 회색인 플라스틱 모형 같았습니다. 거기서 멈출 수도 있었지만, 계속 개선했습니다. 수많은 출처에서 건물 윤곽, 높이, 좌표 같은 실제 장소 데이터를 수집하는 에이전트를 구성했습니다. Blender MCP, 스킬, 라이브러리를 통해 Blender 자체 도구로 모델을 만듭니다. 시스템이 준비되자 ‘armá Nueva York(뉴욕을 만들어)’이라고 입력했습니다. 돌아온 것은 맨해튼이었습니다. 실제 치수에 위치도 미터 단위로 정확했고, 저는 정점 하나도 만지지 않았습니다. 예상하지 못한 점은 여러 모델을 시험했는데 이 작업에서는 GPT 5.6 Sol이 Fable 5보다 훨씬 뛰어났다는 것입니다. 불과 며칠의 결과입니다. 아직 건물 디테일을 개선하고 있습니다. 프로필의 이전 영상을 보면 업데이트마다 얼마나 나아졌는지 알 수 있습니다. 이제 한 프롬프트로 더 넓은 지역을 더 자세히 만들려고 합니다. Blender 텍스처와 재질에 대해 아는 분은 조언 부탁드립니다 🙏 하지만 정말 놀라운 것은 모델 자체가 아니라 그다음에 열리는 가능성입니다. .blend는 계속 편집할 수 있습니다. 몇 마디로 새 타워를 추가하고 대로를 옮기거나 도시 전체를 합칠 수 있습니다. 뉴욕 위에 부에노스아이레스를 얹고 타임스스퀘어 가운데 오벨리스크를 세우는 식입니다. 저는 도시를 모델링하는 것이 아니라 현실을 편집 가능한 초안으로 바꾸고 있습니다. 리포지터리와 .blend는 첫 댓글에 있습니다 👇 모든 과정을 계속 올리겠습니다. 발전 과정이 마음에 들면 팔로우해주세요. 이제 시작입니다. 다음에는 어느 도시를 모델링할까요?

이 프롬프트 사용법

01

적합한 도구로 시작하기

원하는 코딩 도우미나 3D 도구를 여세요. 예시에 표시된 모델을 시작점으로 삼고, 연결된 프로젝트의 설정 안내를 확인하세요.

02

바꿀 요소 하나 고르기

주제, 미술 스타일, 배경을 바꿔보세요. 카메라와 상호작용을 명확히 설명하세요. 먼저 작은 버전을 만든 다음 한 번에 하나씩 다듬으세요.

03

장면에 나만의 모델 추가하기

나만의 캐릭터나 소품이 필요하면 짧은 물체 설명이나 참고 이미지로 3D 모델을 만든 뒤 프로젝트로 가져오세요.

미리보기 작품의 권리는 각 제작자에게 있습니다. 코드나 자료를 재사용하기 전에 원본 출처와 프로젝트 라이선스를 확인하세요.