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Kimi K3참고용 제작 설명

Kimi K3용 단일 파일 WebGL2 블랙홀 레이트레이서 프롬프트

광선 추적, 중력 렌즈, 강착 원반 렌더링, 인터랙티브 조작이 있는 독립 실행 HTML/WebGL2 슈바르츠실트 블랙홀 시뮬레이션을 만드는 프롬프트입니다.

제작자 Harsh원본 출처 보기
Kimi K3용 단일 파일 WebGL2 블랙홀 레이트레이서 프롬프트

이 예시에 대해

제작자가 공개한 프로젝트를 바탕으로 정리한 시작용 설명이며, 원본 프롬프트를 그대로 옮긴 것이 아닙니다. 결과는 달라질 수 있습니다.

Kimi K3WebGL2블랙홀 시뮬레이션레이 트레이서HTML 파일 하나GLSL중력 렌즈강착 원반

프롬프트

가르강튀아에서 영감을 받은 슈바르츠실트 블랙홀의 실시간 측지선 레이트레이서를 구현하는 완전한 독립 실행 HTML 파일 하나를 만드세요. Three.js 같은 외부 라이브러리는 쓰지 마세요. 순수 WebGL2와 GLSL ES 3.00을 단일 프래그먼트 셰이더에서 사용하세요. 4차 룽게–쿠타 솔버를 이용한 빛의 측지선 적분, 사건의 지평선, 광자구, 올바르게 렌더링한 강착 원반, 중력 렌즈, 도플러 비밍, 중력 적색편이를 정확히 구현하세요. 안정적인 60 FPS를 목표로 하세요. 마우스로 카메라를 회전·확대하고, 질량·스핀·원반 밀도·시야각 등의 슬라이더를 갖춘 사이버펑크풍 조작 패널을 포함하세요. 빨려 들어가는 물질의 은은한 입자 효과와 동적 조명·그림자를 추가하세요. 결과는 100% 완성되어 최신 브라우저에서 바로 실행되어야 하며, 검은 화면, NaN, 오류, 누락 기능이 없어야 합니다. 수치 정확도, 경계 처리, 솔버의 엄밀함, 물리적 정확성을 최우선으로 하세요. 핵심 물리 방정식을 검증하고 코드에 주석으로 설명하세요. 고급 물리 데모나 게임처럼 시각적으로 놀랍고 인터랙티브하게 만드세요.

이 프롬프트 사용법

01

적합한 도구로 시작하기

원하는 코딩 도우미나 3D 도구를 여세요. 예시에 표시된 모델을 시작점으로 삼고, 연결된 프로젝트의 설정 안내를 확인하세요.

02

바꿀 요소 하나 고르기

주제, 미술 스타일, 배경을 바꿔보세요. 카메라와 상호작용을 명확히 설명하세요. 먼저 작은 버전을 만든 다음 한 번에 하나씩 다듬으세요.

03

장면에 나만의 모델 추가하기

나만의 캐릭터나 소품이 필요하면 짧은 물체 설명이나 참고 이미지로 3D 모델을 만든 뒤 프로젝트로 가져오세요.

미리보기 작품의 권리는 각 제작자에게 있습니다. 코드나 자료를 재사용하기 전에 원본 출처와 프로젝트 라이선스를 확인하세요.