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Claude Opus 5.5Descrição de referência

Mundo infinito gerado proceduralmente em Three.js

Um prompt atribuído por argofowl a “opus 5.5 extra high” que solicita um projeto em Three.js para navegador: um mundo sereno e gerado proceduralmente sem fim, para explorar livremente, com entidades interativas, surpresas, um objetivo definido e um toque de conclusão para testes de jogo.

Criado por 🥔🥔🥔Ver fonte original
Mundo infinito gerado proceduralmente em Three.js

Sobre este exemplo

Uma proposta inicial baseada no projeto público do criador, não uma cópia literal do prompt original. O resultado pode variar.

Three.jsgeração proceduralmundo infinitojogo para navegadorexploração livreentidades interativasaconcheganterelaxante

O prompt

crie um novo projeto na minha pasta de projetos chamado "endless-game": um mundo infinito, gerado proceduralmente com Three.js no navegador, que eu possa explorar livremente e simplesmente curtir. Cada área deve ser gerada aleatoriamente, com surpresas por toda parte, não importa por quanto tempo eu jogue. O jogo deve transmitir uma sensação calma, relaxante e realmente divertida, como a atmosfera aconchegante e satisfatória de um simulador de supermercado, mas não deve ser um jogo de supermercado. Quero um mundo muito interessante para percorrer, com entidades que eu possa encontrar e com as quais possa interagir, além de gráficos incríveis. Defina um objetivo claro para o projeto, continue trabalhando até alcançá-lo e reproduza um toque sonoro quando tudo estiver pronto para eu jogar e testar.

Como usar este prompt

01

Comece com a ferramenta certa

Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.

02

Escolha uma coisa para mudar

Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.

03

Dê elementos próprios à cena

Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.

As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.