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Claude Opus 5.5Descrição de referência

Jogo interativo de animais de fazenda no estilo de Peter Rabbit

Um prompt original para Claude Opus 5.5, compartilhado pelo autor, para um jogo leve de animais de fazenda em terceira pessoa. Ele especifica animais selecionáveis, movimentação com WASD, pulo, interações com animais baseadas em proximidade, interações com comida e água, um menu de pausa/reinício e um cenário rural.

Criado por mblasoVer fonte original
Jogo interativo de animais de fazenda no estilo de Peter Rabbit

Sobre este exemplo

Uma proposta inicial baseada no projeto público do criador, não uma cópia literal do prompt original. O resultado pode variar.

jogo de animais de fazendaestilo Peter Rabbitterceira pessoaThree.jsWebGLseletor de animaisinterações por proximidadedar um toquezinho nos animais

O prompt

"Crie um jogo interativo de animais de fazenda usando o design/estilo artístico de "Peter Rabbit" menu principal = sons ativados/desativados + seletor de animais (cavalo, porco, vaca, gato, cachorro) esc = pausar: voltar ao ponto inicial/menu principal use WASD para se movimentar barra de espaço para pular e interagir com outros animais quando estiver por perto as interações são aleatorizadas quando a proximidade é detectada é possível interagir emitindo sons para o outro animal (diferentes dos sons passivos dele) e "dar um toquezinho nele" itens interativos: água para beber, feno para comer e frutas para comer. terceira pessoa, mas como se a câmera estivesse ligeiramente atrás e acima do animal sons ambientes: pássaros e aviões no céu (aleatoriamente) cenário = área rural, celeiro e vila agrícola com casas (não é possível entrar nas casas) Tenha assets suficientes para prender a atenção, mas não tantos a ponto de exigir um acabamento de produção; isso serve apenas para passar 15 minutos do meu dia com minha filha e se divertir react, svg, js, webgl, threejs, ou o que for necessário para que a experiência fique "boa""

Como usar este prompt

01

Comece com a ferramenta certa

Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.

02

Escolha uma coisa para mudar

Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.

03

Dê elementos próprios à cena

Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.

As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.