Página web interativa de paisagem 3D de um vale japonês de cerejeiras
O autor publicou este prompt completo para criar um vale japonês de cerejeiras em uma postagem comparativa entre o Opus 5.5 (imagens 1–2) e o GPT 6 Astra (imagens 3–4). O prompt exige uma paisagem 3D realista, navegável em tempo real no navegador, com estilo voxel detalhado, quatro câmeras, três atmosferas, interação por toque e desktop, modos de desempenho e uma etapa de verificação antes da entrega.
Uma proposta inicial baseada no projeto público do criador, não uma cópia literal do prompt original. O resultado pode variar.
Vale japonês de cerejeirasPaisagem 3DPágina web interativaThree.jsWebGLVoxel artRenderização em tempo real3D no navegador
O prompt
Crie diretamente uma página web de paisagem 3D bem acabada e interativa em tempo real no navegador.
Tema: vale japonês de cerejeiras.
Use HTML, CSS e JavaScript. Não gere imagens nem entregue apenas uma proposta de design,
e não tente simular 3D com uma única imagem de fundo e efeito de paralaxe. Quero um produto final realmente funcional e navegável.
【1. Direcionamento da obra】
Crie uma paisagem de vale completa e contínua, com profundidade e camadas de distância,
não um pequeno objeto isolado, uma ilha flutuante, uma maquete sobre uma base ou uma simples demonstração técnica.
O estilo deve ser voxel art moderno e detalhado:
mantenha a linguagem visual da geometria cúbica, mas com imagem em alta resolução, antialiasing e iluminação e sombras refinadas.
Não use pixelização retrô de baixa resolução, não empilhe blocos grandes e grosseiros nem aplique um filtro de pixels à imagem.
A qualidade visual é prioridade. É melhor ter alguns recursos a menos do que sacrificar composição, materiais e iluminação.
【2. Como usar imagens de referência】
Se houver imagens de referência, primeiro compreenda sua composição, suas camadas de profundidade, escala, iluminação e relações de cor.
Use apenas a atmosfera e a linguagem visual como referência e redesenhe a cena,
sem copiar as posições de construções, árvores, montanhas e estradas nem recriá-las em escala 1:1.
A imagem de referência não é um recurso de fundo da página. A cena precisa ser formada por geometria 3D real.
【3. Composição da cena】
Ao abrir a página, ela já deve exibir uma composição completa e atraente,
sem exigir que o usuário gire a câmera para encontrar um ângulo bonito.
Use uma câmera em perspectiva, não uma câmera isométrica inclinada, típica de maquetes.
A imagem deve ter primeiro plano, plano intermediário e plano de fundo bem definidos:
Primeiro plano:
uma cerejeira antiga e marcante, acompanhada de rochas, vegetação, lanternas de pedra e algumas flores caídas,
formando uma moldura natural nas bordas da imagem, mas sem bloquear o rio, a ponte e as construções principais.
Plano intermediário:
um rio sinuoso conduz o olhar para dentro da cena, com uma ponte de madeira vermelha atravessando a água;
a vila, as casas de chá, o santuário e as trilhas devem acompanhar o relevo, com conexões reais de circulação entre as construções.
O terreno deve ter ondulações, margens e transições naturais, em vez de modelos distribuídos uniformemente sobre uma superfície plana.
Plano de fundo:
um pagode de vários níveis na encosta, florestas em diferentes distâncias, cordilheiras e montanhas nevadas ao longe.
Represente a distância com variações de escala, oclusão, mudanças de temperatura de cor e perspectiva atmosférica,
em vez de apenas reduzir o tamanho dos objetos distantes.
Não preencha tudo de maneira uniforme. É preciso criar hierarquia, variação de densidade, áreas de respiro e um foco visual claro.
【4. Forma e qualidade visual】
Cerejeira:
o tronco deve ter curvas, ramificações e raízes; a copa deve ser formada por grupos irregulares de flores,
com espaços vazios, variações de espessura e galhos visíveis. Não a transforme em algumas esferas ou blocos regulares.
Construções:
os telhados devem ter camadas de telhas, beirais, vigas, pilares e treliças nas janelas;
as construções devem variar em função, volume e altura. Não cubra o vale com cópias da mesma casa.
Terreno:
nas margens, inclua pedras úmidas, moitas e transições de vegetação.
Evite degraus regulares demais, listras repetitivas, padrões quadriculados e uma grade procedural evidente.
Água:
a superfície precisa refletir os elementos ao redor e ter ondulações moderadas, variações de profundidade e uma transição natural junto às margens.
Sempre que possível, use reflexos da própria cena; ao reduzir a qualidade por motivos de desempenho, preserve a credibilidade visual.
Não substitua a água por ruído piscante, distorções intensas ou um grande plano azul uniforme.
Detalhes:
você pode incluir alguns peixes koi, flores caídas, vaga-lumes, uma cachoeira e pássaros voando ao longe,
mas tudo deve contribuir para a atmosfera, sem deixar a imagem poluída.
Não amontoe detalhes apenas para alegar uma grande quantidade de modelos.
【5. Cores e atmosfera】
A configuração padrão deve ser a hora azul:
um vale e montanhas distantes em tons frios, flores de cerejeira em rosa suave e a luz quente, sem estouro, de lanternas e janelas.
Concentre a luz quente nos locais com presença humana, sem tingir todo o ambiente de laranja.
Use sombras suaves, variação de luz e sombra nas áreas de contato entre objetos, exposição equilibrada,
bloom sutil, antialiasing e névoa atmosférica com camadas de distância.
Evite imagem esbranquiçada ou acinzentada, saturação excessiva, névoa cobrindo toda a tela, luz estourada e serrilhado evidente.
A geometria cúbica pode ser nítida, mas o render não pode parecer grosseiro.
Ofereça também as atmosferas “amanhecer” e “chuva”;
ao alternar entre elas, altere em conjunto o céu, a luz ambiente, a névoa e os efeitos locais,
em vez de apenas mudar a cor do fundo.
【6. Interação e interface】
Ofereça quatro câmeras planejadas:
panorama do vale, ângulo baixo à beira do rio, trilha do templo e vista superior da encosta.
A transição deve ser suave, e cada câmera precisa ter valor compositivo próprio.
Interação básica:
arrastar com o mouse para observar e usar a roda do mouse para dar zoom ou avançar; no touch, permitir arrastar e aplicar zoom com pinça.
Ofereça recursos para redefinir a câmera, ocultar a interface e salvar a imagem atual.
Aprimoramentos opcionais:
exploração livre, passeio lento da câmera e som ambiente.
O som ambiente deve vir desativado por padrão e só tocar depois que o usuário clicar para ativá-lo.
Os recursos extras não podem prejudicar o acabamento da cena padrão.
A interface deve ser discreta e bem projetada, mantendo a paisagem como protagonista.
Posicione o título e a barra de controles nas bordas, sem cobrir o foco visual.
No desktop e no celular, não pode haver botões saindo da tela, textos sobrepostos ou controles impossíveis de usar.
【7. Engenharia e desempenho】
É permitido usar Three.js / WebGL e dependências CDN com versões fixas e compatíveis entre si.
Priorize recursos de renderização maduros; não reescreva uma engine inteira em nome de “zero dependências”.
Mantenha o HTML, CSS e JavaScript escritos por você, sempre que possível, organizados em um único arquivo HTML.
Gere a paisagem com geometria e materiais procedurais, sem depender de imagens externas ou recursos de modelos 3D.
Para objetos repetidos, use métodos adequados de renderização em lote ou instanciada;
controle de forma equilibrada a subdivisão, as sombras, os reflexos e a resolução de renderização.
Ofereça os modos alta qualidade e leve; no celular, use por padrão configurações mais leves.
Não aumente indefinidamente a quantidade de voxels apenas para obter mais detalhes.
Inclua uma indicação de carregamento, uma mensagem caso o WebGL não seja compatível e o tratamento de erros necessário.
Não reproduza áudio automaticamente quando o som não estiver ativado; respeite a preferência do sistema por reduzir efeitos de movimento.
【8. Verificação antes da entrega】
Não entregue o projeto imediatamente após terminar o código.
Se o ambiente atual permitir executar a página no navegador e fazer capturas de tela, abra-a de fato primeiro,
verifique a câmera padrão, as quatro vistas, a troca de atmosferas e o layout em desktop e celular,
e depois corrija, com base nas capturas, problemas evidentes de composição, exposição, oclusão e renderização.
Verifique principalmente:
se há tela vazia, falha no carregamento ou erros no console;
se há interseções de geometria, cintilação, artefatos nas sombras, estouro de exposição ou anomalias na água;
se a imagem padrão realmente parece uma paisagem completa, e não uma pequena maquete;
se os botões funcionam de verdade e se saem da tela no celular.
Você pode usar capturas de tela do navegador para a verificação, mas não chame ferramentas de geração de imagens.
Descreva honestamente os testes que não foram concluídos; não afirme que algo foi verificado quando não foi.
Entrega final:
1. Um arquivo HTML que exista de fato e possa ser aberto, ou uma prévia interativa compatível com o ambiente atual.
2. Se for possível fazer capturas de tela, anexe uma captura real da renderização no navegador.
3. Inclua uma breve explicação dos controles e das condições necessárias para executar o projeto.
Conclua a produção diretamente; tome decisões de design coerentes por conta própria nos detalhes não essenciais,
sem devolver repetidamente para mim decisões de implementação que você mesmo pode resolver.
Como usar este prompt
01
Comece com a ferramenta certa
Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.
02
Escolha uma coisa para mudar
Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.
03
Dê elementos próprios à cena
Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.
As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.