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Claude Opus 5.5Descrição de referência

Filme cinematográfico: Batalha de Austerlitz

Crie um filme cinematográfico de 4 a 5 minutos sobre a Batalha de Austerlitz, historicamente preciso e renderizado inteiramente com código. Use as pinturas anexadas como inspiração para a escala, a atmosfera, a fumaça, os céus, a cavalaria, as formações, a paisagem e o caos, evitando a aparência de um infográfico genérico ou de um jogo de estratégia.

Criado por WinterVer fonte original
Filme cinematográfico: Batalha de Austerlitz

Sobre este exemplo

Uma proposta inicial baseada no projeto público do criador, não uma cópia literal do prompt original. O resultado pode variar.

Batalha de Austerlitzfilme históricovídeo cinematográficorenderização proceduralgerado por códigoGuerras Napoleônicascavalariacampo de batalha

O prompt

Crie um vídeo cinematográfico de 4 a 5 minutos sobre a Batalha de Austerlitz (1805), desenvolvido inteiramente com código. Pesquise a batalha a fundo e decida por conta própria como contar a história, estruturar o ritmo, explicar a estratégia e visualizar os acontecimentos. Quero que seja historicamente preciso, dramático, fácil de entender e visualmente excepcional. Use as pinturas anexadas como inspiração visual, não como uma exigência rígida de estilo. Adoro a escala, a atmosfera, a fumaça, os céus dramáticos, a cavalaria, as formações compactas, a paisagem e a sensação de caos presentes nelas. Encontre uma maneira de traduzir essa sensação para o código — mas, se conseguir inventar uma linguagem visual ainda mais marcante, faça isso. Não deixe que pareça um infográfico genérico ou um jogo de estratégia. Deve transmitir a sensação de um filme histórico cinematográfico que, por acaso, foi renderizado com código. Você tem total liberdade criativa. Surpreenda-me.

Como usar este prompt

01

Comece com a ferramenta certa

Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.

02

Escolha uma coisa para mudar

Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.

03

Dê elementos próprios à cena

Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.

As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.