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Claude Opus 5.5Descrição de referência

Cidade 3D de cerejeiras em estilo anime, com exploração livre

Um prompt detalhado para Three.js criar uma cidade japonesa de primavera em estilo anime, em um único arquivo compartilhável e com exploração livre. Ele especifica uma rua comercial, passagem de nível e estação ferroviária, praça das cerejeiras, santuário de Inari, dique à beira do rio, cerejeiras procedurais, pessoas e veículos animados, modos de horário do dia, colisões, controles para desktop e dispositivos móveis e áudio ambiente gerado. A publicação original informa explicitamente que o autor criou o projeto usando Claude Opus 5.5 e Three.js; a instrução completa está no comentário verificado do autor.

Criado por Good FortuneXVer fonte original
Cidade 3D de cerejeiras em estilo anime, com exploração livre

Sobre este exemplo

Uma proposta inicial baseada no projeto público do criador, não uma cópia literal do prompt original. O resultado pode variar.

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O prompt

Use o Three.js para criar uma "cidade 3D de cerejeiras em estilo anime, com exploração livre" em um único arquivo HTML e depois publique-a como uma página da web compartilhável. [Restrições técnicas] - Use somente o three.js r128 (build UMD) do cdnjs. Não carregue modelos nem imagens externos — gere todos os modelos, texturas e letreiros das lojas proceduralmente, usando código e Canvas. - Use conteúdo original para todos os nomes de lojas, letreiros e personagens. Não imite nenhuma marca real nem obra existente. - Use MeshStandardMaterial ou MeshPhongMaterial. Evite metalness alto e mapas de reflexão do ambiente (em alguns computadores, eles fazem os objetos renderizarem sem cor). - Mescle os objetos estáticos por material em um pequeno número de malhas para funcionar em computadores comuns; ofereça uma opção de qualidade Alta / Média / Baixa. [Cenário: "桜ヶ丘 (Sakuragaoka)", uma pequena cidade japonesa em uma tarde de primavera] 1. Rua comercial: uma rua principal no sentido norte–sul, com mais de 20 lojas dos dois lados (ramen-ya, café, loja de bicicletas, livraria, floricultura, loja de doces japoneses, farmácia, loja de conveniência etc.). Cada loja tem: um letreiro com várias linhas (nome da loja + nome em inglês + número de telefone), um toldo listrado com saia recortada, uma fachada recuada com interior de profundidade visível e uma exposição na calçada (caixotes de frutas, expositor de revistas, vitrine de amostras de comida e um poste de barbeiro giratório). Os andares superiores têm janelas, aparelhos de ar-condicionado, varandas com roupas penduradas e antenas de TV no terraço. 2. Detalhes da rua: postes com muitos fios aéreos, luminárias decorativas com faixas da rua comercial, cordões de lanternas de festival, placas quadradas na calçada com piso tátil amarelo, grelhas de drenagem, placas de “止まれ” (pare) e um ponto de ônibus. 3. Passagem de nível e trens: uma ferrovia de via dupla. Quando um trem se aproxima, as luzes vermelhas da passagem piscam alternadamente, o sino toca e as cancelas descem. Um trem de passageiros de dois vagões para na estação por cerca de 14 segundos e depois parte. As janelas são transparentes, permitindo ver os assentos e as alças de apoio no interior. 4. Estação com plataforma central: placa com o nome da estação, cobertura da plataforma, bancos e uma máquina de venda automática. 5. Praça das cerejeiras: uma cerejeira centenária com um banco circular ao redor. 6. Santuário de Inari: um grande torii vermelho-alaranjado, além de uma fileira de pequenos torii, lanternas de pedra, estátuas de raposas, um salão de orações (telhado verde-cobre, chigi, katsuogi, caixa de oferendas e sino pendente), uma fonte de purificação (temizuya), estátuas de Jizō, placas ema, uma árvore sagrada e chão de cascalho. 7. Dique à beira do rio: duas fileiras de cerejeiras formando um túnel de flores, lanternas, um rio, casas na margem oposta e montanhas ao longe. [Como criar as cerejeiras (parte essencial)] - Modele-as com base na Somei-Yoshino: o tronco se divide próximo ao solo em 3–4 galhos principais, que se ramificam recursivamente por mais três níveis. Os galhos se espalham para fora e curvam-se levemente nas pontas, criando um formato geral de guarda-chuva. - Crie a copa com dezenas de milhares de “cards de cachos de flores”: desenhe flores de cinco pétalas no Canvas (pontas das pétalas recortadas, centros avermelhados e estames), com uma camada de base rosa suave atrás das flores. Use alphaTest e renderização em dupla face nos cards. - Adicione alguns aglomerados rosa de preenchimento dentro da copa para dar volume. As partes externas e superiores são mais claras; as partes internas e inferiores têm sombras em tons quentes de rosa. - Use rosa-claro, não rosa neon. A copa balança suavemente ao vento, um tapete de pétalas caídas cobre o chão sob cada árvore e as pétalas continuam caindo pelo ar (feito em um shader). [Personagens] - Mais de 20 estudantes e moradores em estilo anime: animação de caminhada com articulações nos joelhos e cotovelos, rostos de anime desenhados no Canvas (olhos grandes, brilhos e blush) que piscam, franjas feitas de mechas separadas, variedade de penteados (longos, chanel, rabo de cavalo balançando e maria-chiquinha), uniformes de marinheiro / uniformes com blazer / roupas casuais. Renderize os personagens com cel shading em dois tons e contorno escuro. - As pessoas caminham pela rua, conversam na praça, esperam na plataforma, rezam no santuário e andam de bicicleta pelo dique. [Veículos] - Crie os carros extrudando uma silhueta de perfil lateral (com caixas de roda, janelas, faróis, placas japonesas e rodas giratórias). Os carros param antes da passagem de nível e, enquanto o sino toca, aguardam até as cancelas subirem. [Iluminação e horário do dia] - Um visual suave de plano de fundo de anime: céu azul com nuvens brancas (shader), névoa leve ao longe e sombras com tonalidade azul-violeta. - Alterne entre Tarde / Crepúsculo / Noite de Sakura. À noite, as janelas, lanternas e luminárias da rua se acendem. [Controles] - Primeira pessoa: WASD para caminhar, Shift para correr, Espaço para pular, F para voar, mouse para olhar ao redor (pointer lock), teclas numéricas para teleportar para cada local, H para ocultar a interface e M para silenciar. - Dispositivos móveis: arraste a metade esquerda para caminhar e a metade direita para olhar ao redor. - As colisões estão ativadas, e o jogador pode subir na plataforma e nos degraus. - Use Web Audio para gerar sons ambientes: vento, canto de pássaros, sino da passagem de nível e sons do trem em movimento.

Como usar este prompt

01

Comece com a ferramenta certa

Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.

02

Escolha uma coisa para mudar

Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.

03

Dê elementos próprios à cena

Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.

As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.