Um prompt compartilhado por kepochnik em um comentário do autor sobre um jogo sandbox para navegador. A publicação principal atribui o jogo BlockHaven ao Opus 5.5. O prompt solicita um jogo de voxel original, inspirado em Minecraft, com terreno gerado proceduralmente, modos sobrevivência e criativo, controles em primeira pessoa, criação de itens, criaturas, iluminação, clima, salvamentos em localStorage e testes em navegador headless.
Uma proposta inicial baseada no projeto público do criador, não uma cópia literal do prompt original. O resultado pode variar.
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O prompt
Crie um jogo sandbox para navegador, no espírito de Minecraft, que seja o mais próximo possível do original. Todo o texto do jogo deve estar em inglês. Controles: teclado e mouse (desktop). TÉCNICO - Um único arquivo HTML, WebGL2 puro, sem bibliotecas de terceiros. - Todas as texturas 16×16 devem ser geradas em código como pixel art (pedra, terra, grama, tábuas, folhas, minérios, vidro, água, lava etc.). - Sons sintetizados com WebAudio: escavação, passos, colocação de blocos, dano, criaturas, explosões e música ambiente tranquila. MUNDO - Mundo infinito formado por chunks de 16×16×128, com uma seed. - Biomas: planícies, floresta, floresta de bétulas, taiga, tundra nevada, deserto, montanhas, oceanos e praias. - Cavernas (túneis sinuosos e grandes galerias), lava nos níveis inferiores e minérios distribuídos por profundidade: carvão, ferro, ouro e diamantes. - Três tipos de árvores, grama alta, flores, cactos, cana-de-açúcar e abóboras. - Iluminação no estilo de Minecraft: luz do céu e luz de blocos (tochas, glowstone e lava) que se espalham célula por célula, com iluminação suave e oclusão de ambiente. - Ciclo de dia e noite: sol, lua, estrelas, pôr do sol, nuvens 3D, neblina de distância e chuva. - Água e lava fluem por níveis; duas fontes criam água infinita; água + lava formam obsidiana ou pedregulho. Areia e cascalho caem. JOGADOR - Primeira pessoa, colisões, pulo, corrida, agachar-se (não cai das bordas), natação, escadas e dano de queda. - Quebra de blocos com estágios de rachadura e partículas; o tempo de quebra depende da ferramenta. - Mão visível e item empunhado com animação de balanço. Visão em terceira pessoa com F5. SOBREVIVÊNCIA - Vida, fome, saturação e ar debaixo d'água. - Ferramentas em 5 materiais, com durabilidade, e armaduras em 4 materiais. - Inventário com criação 2×2, mesa de criação 3×3, fornalha com combustível, baús e cama (pula a noite e define o ponto de surgimento). - Drops de itens, morte e reaparecimento. - Criaturas: porcos, vacas, ovelhas e galinhas (reprodução e tosquia); à noite, zumbis, esqueletos com arcos e aranhas. Zumbis e esqueletos queimam sob a luz do sol. - Agricultura: enxada, sementes, crescimento do trigo e pão. Portas, cercas, portões de cerca e TNT. CRIATIVO - Voar pressionando Espaço duas vezes, quebra instantânea de blocos e catálogo de todos os blocos com abas e busca. INTERFACE - Tela de título com panorama do mundo, lista de mundos (criar / excluir / jogar), opções (FOV, distância de renderização, sensibilidade, som, brilho e escala da interface). - Menu de pausa, tela de morte, HUD (barra rápida, corações, fome, armadura e bolhas de ar), tela de depuração F3. - Chat com comandos: /gamemode, /time, /give, /tp, /summon, /weather. - Mundos salvos em localStorage. RESTRIÇÕES - Não use o nome, o logotipo, as texturas ou os personagens de Minecraft (Steve, Creeper etc.): dê ao jogo um nome próprio e crie suas próprias criaturas. TESTES - Execute o jogo em um navegador headless, verifique todos os sistemas e corrija os bugs antes de entregar.
Como usar este prompt
01
Comece com a ferramenta certa
Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.
02
Escolha uma coisa para mudar
Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.
03
Dê elementos próprios à cena
Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.
As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.