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Claude Opus 5.5Descrição de referência

Jogo de sobrevivência sandbox em WebGL2

Um prompt compartilhado por kepochnik em um comentário do autor sobre um jogo sandbox para navegador. A publicação principal atribui o jogo BlockHaven ao Opus 5.5. O prompt solicita um jogo de voxel original, inspirado em Minecraft, com terreno gerado proceduralmente, modos sobrevivência e criativo, controles em primeira pessoa, criação de itens, criaturas, iluminação, clima, salvamentos em localStorage e testes em navegador headless.

Criado por kepoVer fonte original
Jogo de sobrevivência sandbox em WebGL2

Sobre este exemplo

Uma proposta inicial baseada no projeto público do criador, não uma cópia literal do prompt original. O resultado pode variar.

WebGL2jogo para navegadorjogo sandboxmundo de voxelgeração proceduralsobrevivênciamodo criativoprimeira pessoa

O prompt

Crie um jogo sandbox para navegador, no espírito de Minecraft, que seja o mais próximo possível do original. Todo o texto do jogo deve estar em inglês. Controles: teclado e mouse (desktop). TÉCNICO - Um único arquivo HTML, WebGL2 puro, sem bibliotecas de terceiros. - Todas as texturas 16×16 devem ser geradas em código como pixel art (pedra, terra, grama, tábuas, folhas, minérios, vidro, água, lava etc.). - Sons sintetizados com WebAudio: escavação, passos, colocação de blocos, dano, criaturas, explosões e música ambiente tranquila. MUNDO - Mundo infinito formado por chunks de 16×16×128, com uma seed. - Biomas: planícies, floresta, floresta de bétulas, taiga, tundra nevada, deserto, montanhas, oceanos e praias. - Cavernas (túneis sinuosos e grandes galerias), lava nos níveis inferiores e minérios distribuídos por profundidade: carvão, ferro, ouro e diamantes. - Três tipos de árvores, grama alta, flores, cactos, cana-de-açúcar e abóboras. - Iluminação no estilo de Minecraft: luz do céu e luz de blocos (tochas, glowstone e lava) que se espalham célula por célula, com iluminação suave e oclusão de ambiente. - Ciclo de dia e noite: sol, lua, estrelas, pôr do sol, nuvens 3D, neblina de distância e chuva. - Água e lava fluem por níveis; duas fontes criam água infinita; água + lava formam obsidiana ou pedregulho. Areia e cascalho caem. JOGADOR - Primeira pessoa, colisões, pulo, corrida, agachar-se (não cai das bordas), natação, escadas e dano de queda. - Quebra de blocos com estágios de rachadura e partículas; o tempo de quebra depende da ferramenta. - Mão visível e item empunhado com animação de balanço. Visão em terceira pessoa com F5. SOBREVIVÊNCIA - Vida, fome, saturação e ar debaixo d'água. - Ferramentas em 5 materiais, com durabilidade, e armaduras em 4 materiais. - Inventário com criação 2×2, mesa de criação 3×3, fornalha com combustível, baús e cama (pula a noite e define o ponto de surgimento). - Drops de itens, morte e reaparecimento. - Criaturas: porcos, vacas, ovelhas e galinhas (reprodução e tosquia); à noite, zumbis, esqueletos com arcos e aranhas. Zumbis e esqueletos queimam sob a luz do sol. - Agricultura: enxada, sementes, crescimento do trigo e pão. Portas, cercas, portões de cerca e TNT. CRIATIVO - Voar pressionando Espaço duas vezes, quebra instantânea de blocos e catálogo de todos os blocos com abas e busca. INTERFACE - Tela de título com panorama do mundo, lista de mundos (criar / excluir / jogar), opções (FOV, distância de renderização, sensibilidade, som, brilho e escala da interface). - Menu de pausa, tela de morte, HUD (barra rápida, corações, fome, armadura e bolhas de ar), tela de depuração F3. - Chat com comandos: /gamemode, /time, /give, /tp, /summon, /weather. - Mundos salvos em localStorage. RESTRIÇÕES - Não use o nome, o logotipo, as texturas ou os personagens de Minecraft (Steve, Creeper etc.): dê ao jogo um nome próprio e crie suas próprias criaturas. TESTES - Execute o jogo em um navegador headless, verifique todos os sistemas e corrija os bugs antes de entregar.

Como usar este prompt

01

Comece com a ferramenta certa

Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.

02

Escolha uma coisa para mudar

Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.

03

Dê elementos próprios à cena

Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.

As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.