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GPT-6 AstraOriginal do autor

Mech com rigging a partir de várias imagens de referência

Crie e faça o rigging de um mech detalhado no Blender em modo headless, resolva as inconsistências entre as imagens de referência e renderize uma demonstração de ação de dez segundos.

Criado por Vatroslav VrbanićVer fonte original
Mech com rigging a partir de várias imagens de referência

Sobre este exemplo

O prompt publicado pelo criador. Traduções e alterações podem mudar o resultado.

O prompt original foi conferido na publicação do autor ou em uma resposta direta do mesmo autor. As traduções preservam as instruções; o texto original é mantido separadamente.

Notas do criador

Forneça a planta do mech e imagens de referência adicionais. Substitua o caminho de arquivo local do autor pelo local das suas próprias imagens antes de executar o prompt. Trate as vistas inconsistentes geradas por IA como orientação e verifique se a geometria final continua coerente. Entregue o modelo com rigging e uma animação de dez segundos.

Blendermechimagens de referênciarigginganimação de personagem

O prompt

use o Blender 5.2.1 em modo headless para criar um modelo 3D altamente detalhado do mech com base nesta planta: `/Users/vatro/codex-blender-headless-astra/mech-blueprint.png`. use imagens de referência adicionais do mech, que podem ser encontradas no mesmo diretório, para obter mais detalhes. lembre-se de que a planta e todas as imagens de referência foram geradas por IA, portanto os detalhes podem ser inconsistentes entre as imagens. caso detecte detalhes inconsistentes, seja criativo e encontre uma solução para que o modelo 3D resultante do mech ainda tenha uma aparência consistente e seja fisicamente correto. o modelo 3D do mech deve ter rigging. demonstre a conclusão do objetivo renderizando uma animação de 10 segundos do mech apresentando suas armas e sua agilidade em batalha. apenas orientação: escolha as imagens de referência mais adequadas; não favoreça a planta apenas porque ela foi mencionada explicitamente.

Como usar este prompt

01

Comece com a ferramenta certa

Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.

02

Escolha uma coisa para mudar

Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.

03

Dê elementos próprios à cena

Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.

As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.