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GPT-6 AstraOriginal do autor

Crie uma cidade no Unity a partir de um pacote de assets existente

Monte uma cidade 3D no Unity usando prédios de diferentes alturas, carros, ruas, outdoors e um pacote de assets de cidade cartunesca já existente.

Criado por Andrew WalkoVer fonte original
Crie uma cidade no Unity a partir de um pacote de assets existente

Sobre este exemplo

O prompt publicado pelo criador. Traduções e alterações podem mudar o resultado.

O prompt original foi verificado na publicação do autor ou em uma resposta direta do mesmo autor. As traduções preservam a instrução; o texto original é mantido separadamente.

Notas do criador

O fluxo de trabalho do autor começa com um projeto do Unity, conhecimentos de Unity e acesso à CLI, além de um pacote de assets de cidade baixado. Coloque os assets no projeto e atualize a pasta indicada no prompt original. Inspecione a cidade montada no Unity e ajuste o posicionamento e a escala.

Unitycena de cidadeambiente de jogopacote de assetscidade 3D

O prompt

Crie uma nova cena de cidade 3D para mim. Quero vários tipos de prédios, com alturas diferentes, e carros no cenário. Use também ruas, outdoors e outros elementos que façam parte de uma cidade grande. Tudo de que você precisa está nesta pasta: Assets/ithappy/Cartoon_City_Free.

Como usar este prompt

01

Comece com a ferramenta certa

Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.

02

Escolha uma coisa para mudar

Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.

03

Dê elementos próprios à cena

Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.

As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.