Comece com a ferramenta certa
Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.
Monte uma cidade 3D no Unity usando prédios de diferentes alturas, carros, ruas, outdoors e um pacote de assets de cidade cartunesca já existente.

Sobre este exemplo
O prompt publicado pelo criador. Traduções e alterações podem mudar o resultado.
O prompt original foi verificado na publicação do autor ou em uma resposta direta do mesmo autor. As traduções preservam a instrução; o texto original é mantido separadamente.
O fluxo de trabalho do autor começa com um projeto do Unity, conhecimentos de Unity e acesso à CLI, além de um pacote de assets de cidade baixado. Coloque os assets no projeto e atualize a pasta indicada no prompt original. Inspecione a cidade montada no Unity e ajuste o posicionamento e a escala.
Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.
Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.
Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.
As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.