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GPT-6 AstraOriginal do autor

Jogo de sobrevivência de peixes: do aquário ao oceano

Crie um jogo 3D de peixes para navegador, com alimentação, crescimento, perigos e habitats progressivamente maiores, começando em um aquário doméstico e chegando ao oceano.

Criado por Ayush VachaspatiVer fonte original
Jogo de sobrevivência de peixes: do aquário ao oceano

Sobre este exemplo

O prompt publicado pelo criador. Traduções e alterações podem mudar o resultado.

O prompt original foi conferido na publicação do autor ou em uma resposta direta do mesmo autor. As traduções preservam a instrução; o texto original é mantido separadamente.

Notas do criador

Solicite o loop de gameplay e o design dos níveis em um arquivo Markdown antes da implementação, conforme especificado no prompt original. Teste a alimentação, o crescimento, o dano e a progressão entre os habitats. Jogue toda a jornada no navegador e verifique se os perigos continuam fáceis de identificar.

simulador de peixesjogo 3Daquáriooceanojogo de sobrevivência

O prompt

Quero criar um jogo simulador de peixes... em que somos um peixe (que deve ser possível selecionar)... começamos dentro de um aquário doméstico, onde partículas de comida caem, aparecem ou algo parecido... podemos nadar até elas e comer para crescer... também pode haver obstáculos e outras coisas que causem dano e nos deixem menores. Depois, conforme subimos de nível, avançamos para áreas progressivamente maiores, até chegar ao oceano e assim por diante. A comida que comemos pode mudar continuamente; podemos comer outros peixes, outras criaturas e tudo mais. Primeiro, defina todo o loop de gameplay, o design dos níveis e outros elementos desse jogo em um arquivo Markdown e, depois, implemente tudo em um jogo que eu possa jogar localmente no navegador. Selecione a stack tecnológica necessária.

Como usar este prompt

01

Comece com a ferramenta certa

Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.

02

Escolha uma coisa para mudar

Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.

03

Dê elementos próprios à cena

Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.

As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.