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GPT-6 AstraOriginal do autor

Simulador de voo no navegador com ciclo completo de voo

Crie uma aeronave comercial 3D controlável, um aeroporto, instrumentos de voo e um ciclo completo de jogo, da decolagem ao pouso, usando o prompt completo compartilhado pelo autor.

Criado por adityaVer fonte original
Simulador de voo no navegador com ciclo completo de voo

Sobre este exemplo

O prompt publicado pelo criador. Traduções e alterações podem mudar o resultado.

O prompt original foi conferido na publicação do autor ou em uma resposta direta do mesmo autor. As traduções preservam as instruções; o texto original é mantido separadamente.

Notas do criador

Use o prompt completo recuperado da resposta do autor. Teste arfagem, rolagem, guinada, aceleração e frenagem durante a decolagem, o voo, a aproximação, o pouso e o reinício. A publicação original compara vários modelos e relata atraso e tremulação no resultado do Astra; avalie o desempenho e a aparência.

simulador de voojogo 3Daeronavecontroles de voojogo de navegador

O prompt

Crie do zero um jogo de simulador de voo 3D para navegador, polido e jogável. O objetivo é criar uma experiência de simulador de voo pequena, mas realmente jogável — não uma cena 3D estática. GAMEPLAY - Crie um aeroporto com pista detalhada, taxiway, terminal/edificações, grama/terreno, marcações e luzes da pista, céu e nuvens. - Coloque um avião comercial reconhecível no aeroporto. - O jogador deve poder controlar a aeronave com o teclado. - Implemente aceleração, arfagem, rolagem, guinada e frenagem. - A aeronave deve ter física de voo, inércia e aceleração básicas e convincentes. - O jogador deve poder acelerar pela pista, decolar, voar ao redor do aeroporto, fazer a aproximação e pousar. - Adicione um objetivo simples: decolar, fazer um voo curto ao redor do aeroporto e pousar com segurança. - Inclua detecção de colisão/falha e uma opção de reiniciar. CONTROLS Exiba os controles com clareza: - W/S: Arfagem - A/D: Rolagem - Q/E: Guinada - Shift/Ctrl: Aceleração - Espaço: Freio CAMERA - Use uma câmera suave em terceira pessoa, acompanhando a aeronave por trás. - Mantenha a aeronave claramente visível durante o voo. - A câmera deve acompanhar o movimento suavemente e reagir de forma sutil à aceleração. HUD Crie um HUD de aviação polido que mostre: - Velocidade - Altitude - Proa - Aceleração - Velocidade vertical - Status do voo - Objetivo atual Inclua um painel compacto de controles/ajuda que possa ser ocultado. INÍCIO + RESULTADOS Crie uma tela inicial com: "SIMULADOR DE VOO" e um botão de destaque "INICIAR VOO". Depois de um pouso bem-sucedido, mostre: - Voo concluído - Qualidade do pouso - Tempo de voo - Pontuação final - Jogar novamente QUALIDADE VISUAL Faça com que pareça um jogo de verdade: - Visuais 3D estilizados e coesos - Aeronave detalhada - Ambiente de aeroporto atraente - Boa iluminação, sombras e materiais - Nuvens/atmosfera - Edificações do aeroporto, veículos, placas, árvores e outros detalhes ambientais quando apropriado - Evite uma cena vazia ou obviamente inacabada FEEDBACK Adicione feedback útil para: - Estado da aceleração/motor - Decolagem - Pouso - Alertas de velocidade - Altitude - Colisões - Pouso bem-sucedido TECHNICAL - Crie o jogo completo e funcional no navegador. - Não deixe botões provisórios nem interações falsas. - Priorize controles responsivos e desempenho fluido. - Use as tecnologias web/3D disponíveis que forem apropriadas. IMPORTANTE: Não passe toda a tarefa criando uma cena estática bonita. A aeronave DEVE ser realmente controlável e o ciclo completo deve funcionar: INÍCIO → ACELERAR → DECOLAR → VOAR → FAZER A APROXIMAÇÃO → POUSAR → PONTUAR → JOGAR NOVAMENTE Antes de finalizar, execute o jogo no navegador e teste pessoalmente todo o ciclo de jogo. Corrija os controles, a física, os problemas visuais e as falhas de interação que encontrar.

Como usar este prompt

01

Comece com a ferramenta certa

Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.

02

Escolha uma coisa para mudar

Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.

03

Dê elementos próprios à cena

Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.

As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.