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GPT-6 AstraOriginal do autor

Do conceito de personagem ao modelo 3D com rig e ao desenho animado

Prompt de produção de personagem que aborda criação de conceito, modelagem 3D com texturas, retopologia, mapeamento UV, rigging e um desenho animado.

Criado por Higgsfield AI 🧩Ver fonte original
Do conceito de personagem ao modelo 3D com rig e ao desenho animado

Sobre este exemplo

O prompt publicado pelo criador. Traduções e alterações podem mudar o resultado.

O prompt original foi verificado na publicação do autor ou em uma resposta direta do mesmo autor. As traduções preservam a instrução; o texto original é mantido separadamente.

Notas do criador

O fluxo de trabalho original usa o Higgsfield Soul 2.0 para o conceito, o Blender para o recurso 3D e o Seedance 2.5 para o desenho animado. Dê acesso às ferramentas mencionadas no prompt. Revise a topologia, os UVs e o rig antes de considerar o recurso pronto para produção.

criação de personagensBlenderretopologiamapeamento UVrigging

O prompt

Assuma o controle do meu computador usando o GPT-6 Astra e faça o seguinte: 1. crie um conceito de personagem usando o Higgsfield Soul 2.0, 2. construa um modelo 3D com texturas a partir dele, 3. importe-o para o Blender, 4. faça a retopologia da malha, 5. crie um mapa UV, 6. crie um rig para o personagem, 7. avalie o quanto o modelo está pronto para produção, 8. refaça as etapas anteriores se não estiver satisfeito com os resultados, 9. e então transforme-o em um desenho animado usando o Seedance 2.5 no Higgsfield

Como usar este prompt

01

Comece com a ferramenta certa

Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.

02

Escolha uma coisa para mudar

Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.

03

Dê elementos próprios à cena

Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.

As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.