Comece com a ferramenta certa
Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.
Um prompt de Unity fornecido pelo autor para criar um jogo de aventura de fantasia costeira estilizado e jogável, além de seu ambiente 3D de cidade-ilha, Windhaven, com uma praça central, um templo, pontos de referência e orientação de jogabilidade em terceira pessoa.

Sobre este exemplo
Uma proposta inicial baseada no projeto público do criador, não uma cópia literal do prompt original. O resultado pode variar.
Crie um jogo comigo. O jogo deve ser desenvolvido na Unity. Use primeiro assets padrão; eu os substituirei depois. Estilo do jogo: Um jogo premium de aventura de fantasia costeira estilizado, ambientado em uma pequena cidade-ilha ensolarada chamada Windhaven. A cidade é construída com calcário marfim quente e arenito dourado, cercada por águas azul-turquesa cristalinas, com telhados de cobre azul-petróleo, barracas de mercado sombreadas, portais arqueados, árvores exuberantes nos pátios, fontes esculpidas, balizas mágicas brilhantes e um templo monumental com vista para a cidade. Um jovem explorador solitário, usando uma capa de viagem e uma mochila, atravessa a praça central em direção ao templo. O ambiente transmite uma sensação de paz, mistério, antiguidade e magia sutil, com influências arquitetônicas mediterrâneas e norte-africanas. Materiais PBR estilizados e ricos em detalhes, superfícies de pedra trabalhadas à mão, desgaste sutil, entalhes decorativos elegantes, luz suave do fim da tarde, sombras cinematográficas longas, paleta de azul-turquesa e dourado quente, direção de arte refinada de jogo de aventura AAA, câmera de gameplay em terceira pessoa, plano geral de apresentação, design de ambiente coeso, caminhos e pontos de referência visualmente claros, sem interface, sem texto, sem logotipos, sem objetos modernos.
Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.
Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.
Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.
As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.