Comece com a ferramenta certa
Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.
O autor apresenta um aplicativo de slime para navegador chamado Softie e, depois, publica explicitamente o prompt usado para criá-lo. O prompt pede um slime macio que possa ser arrastado e comprimido, com controles ajustáveis.

Sobre este exemplo
Uma proposta inicial baseada no projeto público do criador, não uma cópia literal do prompt original. O resultado pode variar.
Crie uma pasta nova e faça uma página com um slime jogável no navegador. Use Three.js e WebGPU; não recorra ao WebGL. No centro, coloque um slime redondo e rechonchudo. Pode ser rosa ou verde-azulado, semitransparente, com bolhas discretas visíveis no interior. Deve ser possível pressioná-lo e arrastá-lo com o mouse; ao soltar, ele deve balançar e voltar à forma, com um pouco de gravidade para poder cair suavemente sobre uma mesa invisível. Não faça uma esfera rígida: ele precisa ter uma aparência macia e carnuda. Acrescente um rosto fofo: dois olhos pretos em formato de bolinha e uma boquinha, deformando junto com a superfície; os olhos não devem ficar separados do corpo. À direita, inclua alguns controles simples: cor, rigidez e amortecimento. Um botão «Cutucar» deve fazê-lo quicar. Mantenha a página limpa, com fundo cinza-claro e um título grande. O desempenho deve chegar a 60 fps. Primeiro gere uma imagem de referência do resultado desejado e, depois, monte a página com base nela. Só acrescente detalhes quando a captura de tela estiver parecida com a referência.
Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.
Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.
Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.
As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.