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GPT-6 AstraOriginal do autor

Reconstrua uma Casa Editável no Blender a partir de um Vídeo de Referência

Reconstrua no Blender a arquitetura, os móveis, o paisagismo, os materiais, as luzes e as câmeras de uma casa a partir de um vídeo de referência.

Criado por AiSongMan|AI Workflow LabVer fonte original
Reconstrua uma Casa Editável no Blender a partir de um Vídeo de Referência

Sobre este exemplo

O prompt publicado pelo criador. Traduções e alterações podem mudar o resultado.

O prompt original foi conferido na publicação do autor ou em uma resposta direta do próprio autor. As traduções preservam as instruções; o texto original é mantido separadamente.

Notas do criador

Primeiro, forneça um vídeo de referência que estabeleça a aparência da casa. O autor criou uma referência de 15 segundos no Seedance 2.5 antes de reconstruí-la usando a API Python do Blender. Compare a cena editável e as visualizações renderizadas das câmeras com sua própria referência.

Blendervisualização arquitetônicavídeo de referênciamodelagem de casasbpy

O prompt

Crie uma cena editável no Blender usando a API Python do Blender (bpy), com base no vídeo de referência. Recrie a arquitetura, a marcenaria, os móveis, o paisagismo, os materiais, as luzes e as câmeras, fazendo tudo corresponder ao máximo possível à referência.

Como usar este prompt

01

Comece com a ferramenta certa

Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.

02

Escolha uma coisa para mudar

Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.

03

Dê elementos próprios à cena

Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.

As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.