Comece com a ferramenta certa
Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.
Reconstrua no Blender a arquitetura, os móveis, o paisagismo, os materiais, as luzes e as câmeras de uma casa a partir de um vídeo de referência.

Sobre este exemplo
O prompt publicado pelo criador. Traduções e alterações podem mudar o resultado.
O prompt original foi conferido na publicação do autor ou em uma resposta direta do próprio autor. As traduções preservam as instruções; o texto original é mantido separadamente.
Primeiro, forneça um vídeo de referência que estabeleça a aparência da casa. O autor criou uma referência de 15 segundos no Seedance 2.5 antes de reconstruí-la usando a API Python do Blender. Compare a cena editável e as visualizações renderizadas das câmeras com sua própria referência.
Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.
Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.
Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.
As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.