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GPT-6 AstraDescrição de referência

Cena 3D de Hogwarts

Um prompt reutilizável para criar um modelo 3D realista, explorável e em grande escala de Hogwarts, com seu ambiente, pontos de referência, interiores, objetos de cena, apresentação cinematográfica, névoa, design de som e configurações visuais alternáveis.

Criado por Prompt CaseVer fonte original
Cena 3D de Hogwarts

Sobre este exemplo

Uma proposta inicial baseada no projeto público do criador, não uma cópia literal do prompt original. O resultado pode variar.

Notas do criador

Use o Headless Blender para criar um modelo 3D em grande escala, altamente realista e totalmente detalhado da Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts, de Harry Potter. Inclua o ambiente natural ao redor, pontos de referência icônicos, locais internos autênticos e objetos de cena. Produza materiais, iluminação, renderização e design de som com qualidade cinematográfica, criando uma atmosfera misteriosa e uma névoa dinâmica à deriva. Permita que os usuários explorem o ambiente livremente e ofereça configurações alternáveis para a iluminação e outras opções visuais.

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O prompt

Use o Headless Blender para criar um modelo 3D em grande escala, altamente realista e totalmente detalhado da Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts, de Harry Potter. Inclua o ambiente natural ao redor, pontos de referência icônicos, locais internos autênticos e objetos de cena. Produza materiais, iluminação, renderização e design de som com qualidade cinematográfica, criando uma atmosfera misteriosa e uma névoa dinâmica à deriva. Permita que os usuários explorem o ambiente livremente e ofereça configurações alternáveis para a iluminação e outras opções visuais.

Como usar este prompt

01

Comece com a ferramenta certa

Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.

02

Escolha uma coisa para mudar

Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.

03

Dê elementos próprios à cena

Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.

As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.