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GPT-6 AstraOriginal do autor

Recrie um comercial de produto com Blender e ChatCut

Use um comercial de referência para orientar, plano a plano, a modelagem 3D, os materiais, a iluminação, o movimento de câmera e a edição no Blender e no ChatCut.

Criado por ChatCutVer fonte original
Recrie um comercial de produto com Blender e ChatCut

Sobre este exemplo

O prompt publicado pelo criador. Traduções e alterações podem mudar o resultado.

O prompt original foi conferido na publicação do autor ou em uma resposta direta do mesmo autor. As traduções preservam a instrução; o texto original é mantido separadamente.

Notas do criador

Forneça o vídeo de referência que deseja recriar e conecte o Blender e o ChatCut Desktop. Compare os materiais, a iluminação, o enquadramento, o timing e a tipografia de cada plano com essa referência. O resultado compartilhado usa um comercial do iPhone 17 Pro como referência; nenhum arquivo de modelo 3D foi fornecido.

comercial de produtoBlenderChatCutvídeo de referênciaanimação 3D

O prompt

Conecte o ChatCut Desktop e o Blender no meu computador e recrie o vídeo de referência que forneci. Analise cuidadosamente a modelagem, os materiais, a iluminação, o posicionamento da câmera, o timing dos movimentos e a animação tipográfica de cada plano. Use o Blender para a animação 3D e o ChatCut para a edição, seguindo a referência o mais fielmente possível.

Como usar este prompt

01

Comece com a ferramenta certa

Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.

02

Escolha uma coisa para mudar

Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.

03

Dê elementos próprios à cena

Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.

As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.