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GPT-6 AstraDescrição de referência

Mundo de paisagem para VRChat “Horizonte com a gravidade rompida”

Este é um prompt para criar, no Blender, um conjunto completo de modelos 3D para um mundo de paisagem do VRChat com um horizonte distante onde a gravidade foi rompida. Componha colinas, um deck de observação semicircular, um dispositivo de observação, um mar vertical, uma cadeia de montanhas invertida, pilares negros e fraturas espaciais como grandes silhuetas com estilo próximo ao low poly.

Criado por XenoahVer fonte original
Mundo de paisagem para VRChat “Horizonte com a gravidade rompida”

Sobre este exemplo

Uma proposta inicial baseada no projeto público do criador, não uma cópia literal do prompt original. O resultado pode variar.

Notas do criador

Execute usando o Blender MCP e priorize uma paisagem apresentada em uma única imagem, vista de um mirante, além de uma estrutura de coleções fácil de importar para o Unity na criação de um mundo para VRChat.

BlenderVRChatmodelo 3Dmundo de paisagemdeck de observaçãoanomalia gravitacionalmar verticalcadeia de montanhas invertida

O prompt

Crie no Blender um conjunto completo de modelos 3D para um mundo de paisagem do VRChat. O tema é “Horizonte com a gravidade rompida” . Somente o topo da colina onde o jogador fica deve permanecer normal; apenas o horizonte distante deve apresentar grandes rupturas físicas. Mantenha toda a composição simples. Priorize grandes silhuetas , a estranheza do horizonte distante , o formato do deck de observação e a composição espacial em vez de detalhes decorativos. Elementos Crie os itens a seguir. Topo da colina Trilha estreita Corte raso no terreno Deck de observação semicircular Poucos bancos Placa de sinalização quebrada Dispositivo central de observação Cidade no horizonte Mar em posição vertical Cadeia de montanhas invertida Pilares negros gigantes Fraturas espaciais Nuvens estáticas Deck de observação O deck de observação deve ser semicircular. Não imite nenhum deck de observação existente; crie uma forma totalmente original. Características: Semicircular Assimétrico Uma parte se projeta para o espaço Borda baixa Forma pensada para um material semitransparente Uma parte deformada por uma anomalia gravitacional Não complique demais; crie uma grande silhueta cuja forma seja reconhecível mesmo à distância. Dispositivo central de observação No centro do deck de observação, posicione um dispositivo simples que combine uma esfera semitransparente , um anel incompleto e uma estrutura de mira voltada para os pilares negros . Horizonte O horizonte distante é o elemento mais importante. Crie os itens a seguir usando formas grandes e simplificadas. Cidade caindo em direção ao céu Faça os conjuntos de prédios em formato de caixa se estenderem em direções diferentes das convencionais. Mar vertical Posicione um enorme plano de superfície aquática quase 90 graus na vertical. Cadeia de montanhas invertida Inverta verticalmente a silhueta simplificada das montanhas. Pilares negros Posicione no horizonte pilares negros muito grandes e finos. Faça com que pareçam falhas no espaço, e não edifícios. Fraturas espaciais Ao redor dos pilares negros, posicione formas grandes, semelhantes a placas ou faixas rasgadas. Considere o uso de materiais emissivos. Terreno A colina deve ser uma campina suave. Crie, do ponto de spawn até o deck de observação, uma trilha estreita e um corte raso no terreno . Faça com que, ao atravessar o corte no terreno, o horizonte distante surja de repente em uma composição ampla. Vegetação Mantenha a vegetação no mínimo. Grama Poucos arbustos baixos e algumas plantas inclinadas em direções anômalas já são suficientes. Diretrizes de modelagem Um estilo próximo ao low poly é suficiente. Não modele detalhes em excesso. Use primitivas ativamente, com foco em Cube , Plane , Cylinder , Sphere e Curve . Simplifique especialmente o horizonte distante. O mais importante não são os detalhes, mas “perceber que o mundo está errado no instante em que se olha para longe” . Organização no Blender Separe os objetos nas coleções a seguir. PLAYER_AREA OBSERVATION_DECK OBSERVATION_DEVICE VEGETATION DISTANT_CITY DISTANT_SEA DISTANT_MOUNTAINS BLACK_PILLAR SPACE_FRACTURE CLOUDS PROPS Organize a cena para facilitar a transferência para o Unity para uso no VRChat. A prioridade máxima é “a paisagem como uma única imagem vista do deck de observação” .

Como usar este prompt

01

Comece com a ferramenta certa

Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.

02

Escolha uma coisa para mudar

Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.

03

Dê elementos próprios à cena

Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.

As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.