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GPT-6 AstraDescrição de referência

Editar uma cena do Blender para espaçadores recartilhados e encaixe da PCB

Um prompt entre aspas pede que a Astra edite uma cena do Blender, removendo material para espaçadores M3 fêmea–fêmea recartilhados e aprofundando um rasgo para a PCB, para alinhar os furos dos parafusos, além de importar um modelo adequado do espaçador para a cena.

Criado por Robert BoydVer fonte original
Editar uma cena do Blender para espaçadores recartilhados e encaixe da PCB

Sobre este exemplo

Uma proposta inicial baseada no projeto público do criador, não uma cópia literal do prompt original. O resultado pode variar.

Notas do criador

Edite a cena existente do Blender: remova material suficiente para que as extremidades recartilhadas dos espaçadores M3 fêmea–fêmea fiquem rentes, encontre um modelo STL ou STEP adequado desses espaçadores e adicione-o à cena; depois, aprofunde o rasgo para a PCB em aproximadamente 1 mm para alinhar os furos dos parafusos.

AstraCADBlenderModelagem 3DFPVImpressão 3DRasgo para PCBEspaçadores recartilhados

O prompt

Está quase perfeito. 1) veja a imagem em ~/Desktop/remove_material_for_knurled_ends.png — precisamos remover material suficiente aqui para as extremidades recartilhadas dos espaçadores M3 fêmea–fêmea, para que fiquem rentes. Veja se consegue encontrar um modelo / STL ou STEP desses espaçadores com as extremidades recartilhadas e importá-lo para a cena do Blender. 2) Veja ~/Desktop/deepen_pcb_slot.png: o rasgo para a PCB está aproximadamente 1 mm raso demais (ou seja, preciso deslizar a PCB cerca de 1 mm a mais para dentro da nossa peça; portanto, remova material) para que os furos dos parafusos se alinhem.

Como usar este prompt

01

Comece com a ferramenta certa

Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.

02

Escolha uma coisa para mudar

Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.

03

Dê elementos próprios à cena

Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.

As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.